From 9f75db5b15be649d9cd195608bdb77853a89285b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E7=BB=9D=E5=B0=98?= <237809796@qq.com> Date: Sat, 8 Aug 2026 14:20:10 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E5=A4=8D:=20aichat=20=E5=88=87?= =?UTF-8?q?=E6=8D=A2/=E6=96=B0=E5=BB=BA=E5=AF=B9=E8=AF=9D=E7=BC=BA?= =?UTF-8?q?=E9=99=B7(=E9=98=9F=E5=88=97=E4=B8=B2=E4=BC=9A=E8=AF=9D/?= =?UTF-8?q?=E5=9B=9E=E5=88=87=E4=B8=A2=E6=B6=88=E6=81=AF/=E5=AE=A1?= =?UTF-8?q?=E6=89=B9=E8=AF=AF=E7=BB=88=E6=80=81=E5=8C=96/=E5=88=A0?= =?UTF-8?q?=E9=99=A4=E5=A4=8D=E6=B4=BB/=E5=88=87=E6=8D=A2=E9=93=BE?= =?UTF-8?q?=E8=B7=AF)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../src/commands/ai/commands/conversation.rs | 253 ++++++++------- src-tauri/src/commands/ai/conversation.rs | 29 +- src-tauri/src/commands/ai/mod.rs | 23 +- src/components/AiChat.vue | 49 +-- src/composables/ai/aiShared.ts | 13 + src/composables/ai/useAiConversations.ts | 156 ++++++---- src/composables/ai/useAiEvents.ts | 25 +- src/composables/ai/useAiSend.ts | 288 ++++++++++-------- 8 files changed, 511 insertions(+), 325 deletions(-) diff --git a/src-tauri/src/commands/ai/commands/conversation.rs b/src-tauri/src/commands/ai/commands/conversation.rs index 8c31841..879dbec 100644 --- a/src-tauri/src/commands/ai/commands/conversation.rs +++ b/src-tauri/src/commands/ai/commands/conversation.rs @@ -297,19 +297,19 @@ pub async fn ai_conversation_switch( // 后端 per_conv 存全量消息(LLM 上下文用),前端只渲染最近 N 条(分页懒加载,治长对话卡顿)。 // PAGE_SIZE:首屏渲染条数,超出的历史消息由前端滚顶加载更多(ai_conversation_load_more IPC)。 + // 默认从 DB 快照构造首屏渲染;目标正在生成时下方会改用内存最新消息(见 already_live 分支)。 + // 三变量置 mut 供覆盖。 const PAGE_SIZE: usize = 50; let total_count = messages.len(); - let render_messages: Vec = if total_count > PAGE_SIZE { - messages[total_count - PAGE_SIZE..].to_vec() + let page_start = total_count.saturating_sub(PAGE_SIZE); + let mut render_messages: Vec = if total_count > PAGE_SIZE { + messages[page_start..].to_vec() } else { messages.clone() }; - let messages_json = serde_json::to_string(&render_messages) - .map_err(|e| format!("序列化消息失败: {}", e))?; - let has_more = total_count > PAGE_SIZE; - let earliest_seq = if !all_records.is_empty() { + let mut has_more = total_count > PAGE_SIZE; + let mut earliest_seq = if !all_records.is_empty() && total_count > 0 { // 返回首屏最早消息的 seq,前端滚顶加载时传此值作游标 - let page_start = total_count.saturating_sub(PAGE_SIZE); Some(all_records[page_start].seq) } else { None @@ -321,111 +321,146 @@ pub async fn ai_conversation_switch( let need_title_regen = record.title.is_none() || record.title.as_deref() == Some("新对话"); let mut session = state.ai_session.lock().await; - // F-260616-09 B 批4(决策 e 真并发上线):删除 readonly 分支。 - // 旧实现:active conv 生成中 → 只读切换(不改 session 状态),因单例 messages 会被新 conv 覆盖。 - // 决策 e:per_conv 已隔离,切走直接改 active_conversation_id + 新 conv per_conv 惰性建/从 DB reload。 - // **后台 conv(目标正在跑 loop)的 per_conv 已存在则跳过 reload**——防覆盖其内存 messages - // (后台 loop 正在写自己的 per_conv.messages,reload 会用 DB 旧快照覆盖内存新消息)。 + // 真并发下切走直接改 active_conversation_id + 新 conv per_conv 惰性建/从 DB reload; + // 目标正在跑 loop 时保留其 per_conv 现状(防 DB 旧快照覆盖 loop 正在写的内存新消息)。 session.active_conversation_id = Some(conversation_id.clone()); - // F-260619-03 Phase B: 切换 active 会话 → 清空上一会话的临时授权目录(session 字段语义为 - // "当前活跃会话的临时授权",不跨会话继承)。 + // 切换 active 会话 → 清空上一会话的临时授权目录(session 字段语义为"当前活跃会话的临时授权", + // 不跨会话继承)。 drop(session); state.clear_session_allowed_dirs().await; let mut session = state.ai_session.lock().await; - // 读点(B-Phase2):改读无锁 conv_states.is_active()(Generating/Compressed),判断目标会话是否 - // 已在生成中(是否需要从 DB reload)。语义等价(同一 ConvState 值)——压缩期间后台 loop - // 仍持有 per_conv.messages,reload 会用 DB 旧快照覆盖内存新消息,应判为已在生成而跳过 reload。 + // 读点:改读无锁 conv_states.is_active()(Generating/Compressed),判断目标会话是否已在生成中 + // (是否需要从 DB reload)。压缩期间后台 loop 仍持有 per_conv.messages,reload 会用 DB 旧快照 + // 覆盖内存新消息,应判为已在生成而跳过 reload。 let already_live = state.conv_states.is_active(&conversation_id); - if !already_live { + if already_live { + // 目标正在生成 → DB 快照落后于内存,首屏渲染改用内存 per_conv 最新消息, + // 否则前端切过去看到旧内容 + 本轮首响应气泡丢失。per_conv 无该 conv(异常)保持 DB 回退。 + if let Some(mem_msgs) = session.conv_read(&conversation_id).map(|c| c.messages.all_messages_clone()) { + if !mem_msgs.is_empty() { + let mtotal = mem_msgs.len(); + let mstart = mtotal.saturating_sub(PAGE_SIZE); + render_messages = if mtotal > PAGE_SIZE { + mem_msgs[mstart..].to_vec() + } else { + mem_msgs + }; + has_more = mtotal > PAGE_SIZE; + // 内存消息 DB seq ≈ 索引(头部历史与 DB 逐条对齐),页首条索引作游标 + earliest_seq = Some(mstart as i64); + } + } + } else { // 目标 conv 未在生成:从 DB reload messages 到其 per_conv(首次切入或上次切走后无后台 loop)。 - // 已在生成:保留其 per_conv 现状(后台 loop 持有),messages 由 loop 自行维护。 let conv = session.conv(&conversation_id); - conv.messages.restore_from_messages(messages); + // reload 仅在内存无「未落库新消息」时才覆盖 per_conv.messages: + // 判据 = 内存消息数 > 已持久化计数 或 有全量重写标记(len > persisted_msg_count 或 + // needs_full_rewrite,说明内存比 DB 新/脏)。核心原则:宁可保留内存态(内存通常最新), + // 绝不用 DB 旧快照覆盖内存新消息——save 是后台异步落库,用户在落库前切走再切回, + // 或 save 超时/写失败、断路器熔断退出不 save 时,DB 都落后于内存,restore 会丢末轮消息。 + let mem_has_unsaved = { + let m = &conv.messages; + m.len() > m.persisted_msg_count() || m.needs_full_rewrite() + }; + if !mem_has_unsaved { + conv.messages.restore_from_messages(messages); + // 从 DB 恢复 pinned_goals 到 per_conv(G1 目标钉扎持久化) + // 兼容旧格式:["text1","text2"] 转为 [{text, status: active}] + let pinned_goals: Vec = { + let raw: Option = record.pinned_goals + .as_deref() + .and_then(|s| serde_json::from_str(s).ok()); + match raw { + Some(serde_json::Value::Array(arr)) => { + arr.iter().filter_map(|v| { + // 新格式: {"text":"...","status":"active"} + if let Some(obj) = v.as_object() { + let text = obj.get("text")?.as_str()?.to_string(); + let status = obj.get("status").and_then(|s| s.as_str()) + .map(|s| if s == "completed" { + crate::commands::ai::GoalStatus::Completed + } else { + crate::commands::ai::GoalStatus::Active + }).unwrap_or(crate::commands::ai::GoalStatus::Active); + Some(crate::commands::ai::GoalEntry { text, status }) + } else { + // 旧格式: "text" → 转 active + let text = v.as_str()?.to_string(); + Some(crate::commands::ai::GoalEntry::new(text)) + } + }).collect() + } + _ => vec![], + } + }; + conv.pinned_goals = pinned_goals; + } + // 会话级临时态复位(无论是否 restore messages,重入即复位) conv.model_override = None; conv.session_trust.clear(); conv.agent_language = None; conv.iteration_used = 0; conv.stop_flag.store(false, Ordering::SeqCst); - // 从 DB 恢复 pinned_goals 到 per_conv(G1 目标钉扎持久化) - // 兼容旧格式:["text1","text2"] 转为 [{text, status: active}] - let pinned_goals: Vec = { - let raw: Option = record.pinned_goals - .as_deref() - .and_then(|s| serde_json::from_str(s).ok()); - match raw { - Some(serde_json::Value::Array(arr)) => { - arr.iter().filter_map(|v| { - // 新格式: {"text":"...","status":"active"} - if let Some(obj) = v.as_object() { - let text = obj.get("text")?.as_str()?.to_string(); - let status = obj.get("status").and_then(|s| s.as_str()) - .map(|s| if s == "completed" { - crate::commands::ai::GoalStatus::Completed - } else { - crate::commands::ai::GoalStatus::Active - }).unwrap_or(crate::commands::ai::GoalStatus::Active); - Some(crate::commands::ai::GoalEntry { text, status }) - } else { - // 旧格式: "text" → 转 active - let text = v.as_str()?.to_string(); - Some(crate::commands::ai::GoalEntry::new(text)) - } - }).collect() - } - _ => vec![], - } - }; - conv.pinned_goals = pinned_goals; } - // 仅清空目标对话自身的挂起审批,保留其他对话的(防 init 重建的内存 HashMap 被清空, - // 重启恢复链路:restore_pending_approvals(init 重建) → switchConversation(此处不清目标对话的) - // → ai_pending_tool_calls 查询 → ai_approve 落库)。 - // SW-260618-02(7-ipc-approval 配套 stop/clear/force_send 终态化):切走目标 conv 前, - // 先把其 pending 审批占位 tool_result 终态化为"会话已切换",防占位残留下次发送喂给 LLM。 - // 须在 retain 前(遍历即将被丢弃的条目)——chat.rs:44 硬契约,顺序不能反。 - super::chat::finalize_pending_placeholders(&mut *session, &conversation_id, "会话已切换"); - // 阶段3a 单真相源合并:单表 retain(kind 不区分,清本 conv 保留其他)。 - session.pending_approvals.retain(|_, a| a.conversation_id.as_deref() != Some(&conversation_id)); - - // 从 DB 恢复本对话的挂起审批快照(重启/切回时,之前 save_conversation 持久化的 pending_approvals) - // 反序列化后插入 session.pending_approvals,使 ai_pending_tool_calls 可查回、审批卡片恢复。 - // - // 陈旧过滤根因修复(2026-08,治"审批待办关不了"): - // 对话 pending_approvals JSON 列与 ai_tool_executions 审计表是**两份独立持久化**—— - // 审批处理时(ai_approve/ai_authorize_dir)若 remove 返 None(内存与 JSON 列不同步 / 恢复竞态), - // 走 None 分支不 save → JSON 列不被修剪 → 残留陈旧条目(completed/rejected/failed 的)。 - // 切回此对话时本段会反复 restore 这些已落定条目,前端 ApprovalPopup/ToolCard 永久显挂起卡, - // 用户拒绝又走 None 分支死循环。修复:恢复前用审计表核对,仅恢复审计 status='pending' 的条目, - // 跳过已落定的陈旧条目(并即时修剪 JSON 列,防下次再恢复陈旧)。 + // 首屏渲染序列化延后到 already_live 覆盖之后(内存 override 已生效)。 + let messages_json = serde_json::to_string(&render_messages) + .map_err(|e| format!("序列化消息失败: {}", e))?; + // pending 终态化/恢复链路仅对「目标未在生成」执行:生成中时内存 pending_approvals 是 + // loop 持有的真实挂起,终态化 + 清空 + 从 DB 恢复会误伤 live pending 导致新审批丢失。 + // 生成中时以内存为准,不动 pending。 let restored_pending: std::collections::HashMap = - if let Some(pending_json) = &record.pending_approvals { - if pending_json != "{}" && !pending_json.is_empty() { - match serde_json::from_str::< - std::collections::HashMap - >(pending_json) { - Ok(m) => m, - Err(_) => { - tracing::warn!( - "切换对话 {} 反序列化 pending_approvals 失败,原始内容前 200 字: {:?}", - conversation_id, &pending_json.chars().take(200).collect::() - ); - std::collections::HashMap::new() + if already_live { + std::collections::HashMap::new() + } else { + // 仅清空目标对话自身的挂起审批,保留其他对话的(防 init 重建的内存 HashMap 被清空, + // 重启恢复链路:restore_pending_approvals(init 重建) → switchConversation(此处不清目标对话的) + // → ai_pending_tool_calls 查询 → ai_approve 落库)。 + // 切走目标 conv 前,先把其 pending 审批占位 tool_result 终态化为"会话已切换", + // 防占位残留下次发送喂给 LLM。须在 retain 前(遍历即将被丢弃的条目)。 + super::chat::finalize_pending_placeholders(&mut *session, &conversation_id, "会话已切换"); + // 阶段3a 单真相源合并:单表 retain(kind 不区分,清本 conv 保留其他)。 + session.pending_approvals.retain(|_, a| a.conversation_id.as_deref() != Some(&conversation_id)); + + // 从 DB 恢复本对话的挂起审批快照(重启/切回时,之前 save_conversation 持久化的 pending_approvals) + // 反序列化后插入 session.pending_approvals,使 ai_pending_tool_calls 可查回、审批卡片恢复。 + // + // 陈旧过滤根因修复(2026-08,治"审批待办关不了"): + // 对话 pending_approvals JSON 列与 ai_tool_executions 审计表是**两份独立持久化**—— + // 审批处理时(ai_approve/ai_authorize_dir)若 remove 返 None(内存与 JSON 列不同步 / 恢复竞态), + // 走 None 分支不 save → JSON 列不被修剪 → 残留陈旧条目(completed/rejected/failed 的)。 + // 切回此对话时本段会反复 restore 这些已落定条目,前端 ApprovalPopup/ToolCard 永久显挂起卡, + // 用户拒绝又走 None 分支死循环。修复:恢复前用审计表核对,仅恢复审计 status='pending' 的条目, + // 跳过已落定的陈旧条目(并即时修剪 JSON 列,防下次再恢复陈旧)。 + let restored = if let Some(pending_json) = &record.pending_approvals { + if pending_json != "{}" && !pending_json.is_empty() { + match serde_json::from_str::< + std::collections::HashMap + >(pending_json) { + Ok(m) => m, + Err(_) => { + tracing::warn!( + "切换对话 {} 反序列化 pending_approvals 失败,原始内容前 200 字: {:?}", + conversation_id, &pending_json.chars().take(200).collect::() + ); + std::collections::HashMap::new() + } } + } else { + std::collections::HashMap::new() } } else { std::collections::HashMap::new() + }; + // 仅恢复本 conv 的条目(已按 conv_id 过滤写入,DB 快照天然是本 conv 的) + session.pending_approvals.extend(restored.clone()); + if !restored.is_empty() { + tracing::info!( + "切换对话 {} 恢复 {} 条挂起审批(来自 DB pending_approvals 列,待审计核对)", + conversation_id, restored.len() + ); } - } else { - std::collections::HashMap::new() + restored }; - // 仅恢复本 conv 的条目(已按 conv_id 过滤写入,DB 快照天然是本 conv 的) - session.pending_approvals.extend(restored_pending.clone()); - if !restored_pending.is_empty() { - tracing::info!( - "切换对话 {} 恢复 {} 条挂起审批(来自 DB pending_approvals 列,待审计核对)", - conversation_id, restored_pending.len() - ); - } // 释放 session lock 再做 async provider 查询 + spawn(避免持锁 await DB) drop(session); @@ -433,8 +468,8 @@ pub async fn ai_conversation_switch( // 审计已落定(completed/rejected/failed/interrupted/skipped_retry)→ 视为陈旧,从内存移除, // 并累积"存活"集合用于回写修剪后的 JSON 列(根治:下次切回不再恢复陈旧)。 // 审计查询失败(DB 故障)保守信任内存已 extend 的条目(不因 DB 故障误删用户真挂起审批)。 - // 仅当确实有恢复条目时才跑核对(空 HashMap 跳过,无开销)。 - if !restored_pending.is_empty() { + // 仅当确实有恢复条目时才跑核对(空 HashMap 跳过,无开销);already_live 时 restored 恒空(跳过)。 + if !already_live && !restored_pending.is_empty() { let mut stale_ids: Vec = Vec::new(); for tc_id in restored_pending.keys() { match state.ai_tool_executions.find_by_tool_call_id(tc_id).await { @@ -568,35 +603,37 @@ pub async fn ai_conversation_delete( state: State<'_, AppState>, conversation_id: String, ) -> Result<(), String> { - // G1.3:单事务删 ai_messages 子行 + ai_conversations 主行(孤儿根治)。 - // 顺序:先删数据再摘内存(下方 per_conv.remove)——防后台在途 save 在删主行后复活孤儿消息。 + // 记录已删除 conv_id,必须先于 DB 删除写入:save_conversation 入口检测到即跳过, + // 封死「loop 在途 save 复活」窗口(不惰性重建 per_conv、不 Ok(None) INSERT 空壳)。 + // 删除语义:删了就删了,后续 save 不应复活。conv_id 是 ULID 不重用,标记长期保留。 + { + let mut session = state.ai_session.lock().await; + session.deleted_convs.insert(conversation_id.clone()); + } + + // 单事务删 ai_messages 子行 + ai_conversations 主行(防孤儿消息)。 + // 顺序:先删数据再摘内存(下方 per_conv.remove)。 state.ai_conversations.delete_with_messages(&conversation_id).await.map_err(err_str)?; let mut session = state.ai_session.lock().await; // 删除任意对话(含非活跃)都应清理其积压审批:挂起审批是会话级 HashMap, // 非活跃对话的恢复审批(recovered,conversation_id 指向被删对话)若不 retain 清理, // 会永久残留死审批条目。对齐 ai_conversation_switch 的 retain 口径(仅清目标对话,保留其他)。 - // SW-260618-02(7-ipc-approval 配套 stop/clear/force_send 终态化):删除目标 conv 前, - // 先把其 pending 审批占位 tool_result 终态化为"会话已删除",防占位残留下次发送喂给 LLM。 - // 须在 retain 前(遍历即将被丢弃的条目)——chat.rs:44 硬契约,顺序不能反。 + // 删除目标 conv 前,先把其 pending 审批占位 tool_result 终态化为"会话已删除", + // 防占位残留下次发送喂给 LLM。须在 retain 前(遍历即将被丢弃的条目)。 super::chat::finalize_pending_placeholders(&mut *session, &conversation_id, "会话已删除"); // 阶段3a 单真相源合并:单表 retain(kind 不区分)。 session.pending_approvals.retain(|_, a| a.conversation_id.as_deref() != Some(&conversation_id)); - // F-260616-09 B 批4:删除 conv 时移除其 per_conv 条目(设计 §4.1 conv 存在性判据依赖此, - // 旧 loop 检测 conv 不存在即退出)。per_conv 唯一真相源,删顶层 messages.clear 双写。 + // 删除 conv 时移除其 per_conv 条目(loop 检测 conv 不存在即退出)。 session.per_conv.remove(&conversation_id); - // B-Phase4:conv 删除同步清理 ConvStateStore 条目,防已删 conv 残留 - // Generating 态致 id 复用(同一 conv_id 重新创建)脏状态。 + // conv 删除同步清理生成状态条目,防已删 conv 残留活跃态致 id 复用时脏状态。 state.conv_states.remove(&conversation_id); let was_active = session.active_conversation_id.as_deref() == Some(&conversation_id); if was_active { session.active_conversation_id = None; } - // F-260616-09 B 批5:同时清理 LlmConcurrency 的 per_conv Semaphore 条目(防 HashMap 无限增长)。 - // conv 已删=LlmConcurrency 该条目不再被 acquire(无 conv 则无 loop/标题/提炼/压缩针对它)。 - // 已持 permit 不受影响(permit 绑旧 Arc,随 Drop 释放),仅阻止新条目累积。 - // 时机:conv 删除即清理(比"loop 结束 + 无 pending"更确定——conv 删了必无 pending, - // 上述 retain 已清)。loop 正常收敛/达 MAX/stop 但 conv 未删时不清理(下次发消息复用,限流计数连续)。 + // 同时清理该 conv 的限流 Semaphore 条目(防 HashMap 无限增长)。 + // 已持 permit 不受影响(绑旧 Arc,随 Drop 释放),仅阻止新条目累积。 drop(session); // 释放 AiSession 锁再取 LlmConcurrency 锁(避免潜在锁序问题) state.llm_concurrency.release_conv(&conversation_id).await; // F-260619-03 Phase B: 删除的是当前活跃会话 → 清空其临时授权目录(session 字段语义为 diff --git a/src-tauri/src/commands/ai/conversation.rs b/src-tauri/src/commands/ai/conversation.rs index 4fb8b64..532d9d1 100644 --- a/src-tauri/src/commands/ai/conversation.rs +++ b/src-tauri/src/commands/ai/conversation.rs @@ -223,10 +223,8 @@ async fn save_conversation_inner( // 累积致 token 暴增。仅影响持久化视图,不污染内存真相源(ContextManager)——build_for_request // 仍读全量 messages。 // - // F-260616-09 B 批4:per_conv.messages 唯一真相源(conv_id 来源:本函数入参,与 save 落库的 conv 一致)。 - // loop 内 save 由 run_agentic_loop 入参 conv_id 透传;IPC 路径(commands.rs)save 也传 conv_id。 - // conv() 惰性建:save 路径 conv 必然已建(send/regenerate/edit/switch 均先 conv());若极端 - // 未建(如启动恢复无 live conv),conv() 建空 PerConvState,save 空 messages(幂等不污染)。 + // per_conv.messages 是唯一真相源(conv_id 来源:本函数入参,与 save 落库的 conv 一致)。 + // conv() 惰性建:save 路径 conv 必然已建;极端未建(如启动恢复无 live conv)建空态,save 空消息(幂等)。 // BUG-2026-07-19: lock 段只 clone 必要读(messages + 元数据),truncate 移出 lock。 // 原 clone+truncate 全在 lock 内,对话历史长(多轮+大工具结果)时 clone+truncate 持锁可达秒级, // 致 guard.reset/process_tool_calls 等 session lock 竞争超时(aichat 卡死连环:工具卡片不呈现+ @@ -238,6 +236,16 @@ async fn save_conversation_inner( // 避免同时持有 session 的 mut 和 immut 借用(E0502)。 let (mut msgs, provider_id, created_at, pinned_goals, persisted_count, needs_full_rewrite) = { let mut session = session_arc.lock().await; + // 已删除对话直接跳过写入(loop 在「push 后、save 前」被删除的幽灵复活根治): + // 此处不惰性重建 per_conv、不触发 INSERT 空壳 + insert_batch 复活。 + // 删除语义:删了就删了,后续 save 不应复活。return 前 guard 自动 drop(MutexGuard),无持锁泄漏。 + if session.deleted_convs.contains(conv_id) { + tracing::debug!( + "save_conversation 跳过已删除对话(loop 在途 save 不复活): conv_id={}", + conv_id + ); + return; + } let __wait = __lock_start.elapsed(); let provider_id = session.active_provider_id.clone(); let created_at = session.active_conv_created_at.clone(); @@ -386,6 +394,19 @@ async fn save_conversation_inner( } } Ok(None) => { + // 兜底二次校验(封在途 save 走到 Ok(None) 的复活窗口):save 起始时可能尚未 + // 记录删除标记,但 get_by_id 恰在 DB 删除之后返回 Ok(None)——INSERT 前再确认一次。 + let deleted_now = { + let session = session_arc.lock().await; + session.deleted_convs.contains(conv_id) + }; + if deleted_now { + tracing::debug!( + "save_conversation 落库前检测到对话已删除,跳过 INSERT(不复活): conv_id={}", + conv_id + ); + return; + } // 懒创建首次落库(此为空对话不落库的落库点:走到这里 messages 必非空) // messages JSON 列首次落库也写(兼容未跑迁移的老库 fallback 读路径), // 同时写 ai_messages(新读路径真相源)。 diff --git a/src-tauri/src/commands/ai/mod.rs b/src-tauri/src/commands/ai/mod.rs index d71405f..a2444a4 100644 --- a/src-tauri/src/commands/ai/mod.rs +++ b/src-tauri/src/commands/ai/mod.rs @@ -586,10 +586,8 @@ fn normalize_dir_key(dir: &str) -> String { /// AI 会话内状态(Mutex 保护) /// -/// F-260616-09 B 批4(决策 e 真并发上线):会话级状态全部迁入 [`per_conv`](Self::per_conv) -/// HashMap(按 conversation_id 切分),顶层单例字段(messages/generating/stop_flag/notify/ -/// iteration_used/agent_language/model_override/session_trust)已退役删除。批2 双写桥接代码 -/// (IPC 写路径的顶层双写行 + 各文件 fallback 读)在批4 全部清理完毕,per_conv 是唯一真相源。 +/// 会话级状态全部迁入 [`per_conv`](Self::per_conv) HashMap(按 conversation_id 切分), +/// 顶层单例会话级字段已全部退役删除,per_conv 是唯一真相源。 pub struct AiSession { /// 当前提供商 ID pub active_provider_id: Option, @@ -608,13 +606,17 @@ pub struct AiSession { /// 兜底/回退:本合并是结构性的,回退走 git revert(plan 风险表「分 3a/3b 各 revert」)。 /// 兼容靠 kind 字段默认 Risk(老构造点不传 kind 即默认 Risk,语义不变)。 pub pending_approvals: HashMap, - /// F-260616-09 B 阶段 多会话并发架构 — 会话级状态按 conversation_id 切分。 - /// - /// **批4 状态(per_conv 唯一真相源)**:批2-批4 已迁移所有调用方(agentic/mod.rs loop + - /// GeneratingGuard + try_continue + commands.rs IPC 写路径 + audit.rs process_tool_calls + - /// conversation.rs save + title.rs + knowledge_inject.rs + lib.rs L0)读写 - /// `session.conv(conv_id).*` / `session.conv_read(conv_id)`。顶层单例会话级字段已全部删除。 + /// 多会话并发架构 — 会话级状态按 conversation_id 切分,全部调用方经 + /// `session.conv(conv_id).*` / `session.conv_read(conv_id)` 读写,per_conv 是唯一真相源。 pub per_conv: HashMap, + /// 已删除对话 ID 集合(delete 在 loop 运行中幽灵复活根治)。 + /// + /// `ai_conversation_delete` 删除时记录被删 conv_id;`save_conversation` 入口检测到已删除则 + /// 跳过写入,防 loop 在「push 后、save 前」删除发生 → save 用 [`conv()`](Self::conv) 惰性重建 + /// 空 per_conv + `Ok(None)` 分支重新 INSERT 空壳复活 + insert_batch 写回消息。 + /// 删除语义:删了就删了,loop 后续 save 不应复活。conv_id 是 ULID 不重用,条目长期保留 + /// (单条 ~40B,删除量级下可忽略)。 + pub deleted_convs: HashSet, /// T2 工具命名空间存储(运行时缓存,大工具结果不进主队列) pub namespace_store: df_ai::namespace_store::NamespaceStore, } @@ -627,6 +629,7 @@ impl AiSession { active_conv_created_at: None, pending_approvals: HashMap::new(), per_conv: HashMap::new(), + deleted_convs: HashSet::new(), namespace_store: df_ai::namespace_store::NamespaceStore::default(), } } diff --git a/src/components/AiChat.vue b/src/components/AiChat.vue index bf9f3db..701d103 100644 --- a/src/components/AiChat.vue +++ b/src/components/AiChat.vue @@ -66,18 +66,18 @@ path 挂起归一进 ToolCard 内联审批(单真相源:状态层合);关(false,兜底回退)时挂载 DirAuthDialog 独立弹窗老链路。两路共存,appSettings 随时回退无需改代码。 --> - -
+ +
- {{ $t('aiChat.queueTitle', { n: store.state.queue.length }) }}({{ queueWaitSeconds }}s) + {{ $t('aiChat.queueTitle', { n: activeQueue.length }) }}({{ queueWaitSeconds }}s)
- +
-
- +
+ @@ -385,33 +385,40 @@ function onBeforeUnloadGuard(e: BeforeUnloadEvent) { // 第二批抽离: handleKeydown/autoResize/handleSend 已迁移至 ChatInput.vue // (ChatInput 经 emit('sent')/emit('cancel-edit')/emit('error') 与父交互) -// ── B-260616-02 L2 发送韧性:排队超时检测 + 强制发送 ── +// ── L2 发送韧性:排队超时检测 + 强制发送 ── -/** 队首排队是否已超 30s */ -const queueTimedOut = computed(() => store.isQueueTimedOut()) +/** 当前活跃会话的待发送队列(按 activeConversationId 过滤)。 + * 队列是全局数组,多会话并发可各自排队;旧实现渲染全部会话的 queue,切/新建后会显示 + * 旧会话排队消息。此处仅显当前活跃会话条目,相关操作(编辑/删除/立即发送/清空/超时)均按此收敛。 */ +const activeQueue = computed(() => + store.state.queue.filter(q => q.conversationId === store.state.activeConversationId), +) + +/** 队首排队是否已超 30s(仅看当前活跃会话队列) */ +const queueTimedOut = computed(() => store.isQueueTimedOut(store.state.activeConversationId)) /** 队首已排队秒数(用于 UI 展示倒计时;无队列时 -1) */ const queueWaitSeconds = computed(() => { - const first = store.state.queue[0] + const first = activeQueue.value[0] if (!first) return -1 return Math.floor((Date.now() - first.enqueuedAt) / 1000) }) -/** 强制发送:委托 tryForceSend 唯一负责弹 confirm + shift 队列 + force_send */ +/** 强制发送:委托 tryForceSend 唯一负责弹 confirm + 移除队列 + force_send(作用于当前活跃会话) */ async function handleForceSend() { - await store.tryForceSend(confirmDialog) + await store.tryForceSend(confirmDialog, store.state.activeConversationId) } -// ── UX-260616-06 队列消息编辑(决策只编 text)+ UX-260616-07 立即发送(决策 a 插队)── +// ── 队列消息编辑(只编 text)+ 立即发送(插队)── /** 当前正在编辑的队列项 index;null=非编辑态 */ const editingQueueIdx = ref(null) /** 编辑态输入框文本(回车写回 / ESC 取消还原) */ const editingQueueText = ref('') -/** 进入编辑态:记录 index + 快照当前 text */ +/** 进入编辑态:记录 index + 快照当前 text(activeQueue 视图内下标) */ function startEditQueued(idx: number) { - const item = store.state.queue[idx] + const item = activeQueue.value[idx] if (!item) return editingQueueIdx.value = idx editingQueueText.value = item.text @@ -431,7 +438,7 @@ function saveEditQueued() { editingQueueText.value = '' } -/** UX-260616-07 立即发送:委托 store.sendQueuedNow(splice+stop+sendMessage) */ +/** 立即发送:委托 store.sendQueuedNow(移除+stop+sendMessage) */ async function handleSendQueuedNow(idx: number) { await store.sendQueuedNow(idx) } @@ -620,7 +627,8 @@ async function initContextEventListeners(): Promise { // 后端 emit ai_context_cleared 后会重置 session.messages,前端刷对话拉最新状态。 // 守卫:事件到达前用户可能切走,activeConversationId 变 null,跳过刷新避免空指针。 if (store.state.activeConversationId) { - void store.switchConversation(store.state.activeConversationId) + // force=true:同会话刷新(同会话点击短路对程序化刷新放行,清空后需重拉最新上下文) + void store.switchConversation(store.state.activeConversationId, true) } }, // 治 Task#1:仅手动压缩触发(useAiContext 的 AiManualCompressed case 调此回调); @@ -629,7 +637,8 @@ async function initContextEventListeners(): Promise { showToast(t('aiChat.compressSuccess'), 'info') // 刷新对话(历史消息落库标 compressed + system 摘要消息回填到视图) if (store.state.activeConversationId) { - void store.switchConversation(store.state.activeConversationId) + // force=true:同会话刷新(压缩后需重拉最新消息视图) + void store.switchConversation(store.state.activeConversationId, true) } }, onError: (_convId, message) => { diff --git a/src/composables/ai/aiShared.ts b/src/composables/ai/aiShared.ts index 1a2d831..fbfa7e8 100644 --- a/src/composables/ai/aiShared.ts +++ b/src/composables/ai/aiShared.ts @@ -316,3 +316,16 @@ export function clearConvStreamState(convId: string | null | undefined): void { if (!convId) return convStreamStates.delete(convId) } + +// ── 切换中缓冲 ── +// +// 背景:后台会话(A)生成中,用户点击切换到 A(switchConversation await 往返期间),A 的 +// AiTextDelta 事件因 `convId !== activeConversationId` 被 handleEvent 的 isCurrent 守卫丢弃 → +// 切换完成后回复缺前缀(切换窗口 token 丢失)。 +// +// 本集合标记「正在被 switchConversation 拉取的目标 conv」:useAiEvents.handleEvent 对非当前 +// 会话的 AiTextDelta 若命中此集合,则累积到该 conv 的 per-conv 流式态(而非 drop); +// 切换成功后由 switchConversation 恢复该流式文本续显,失败/过期路径丢弃(防陈旧重复)。 +// +// 普通 Set(仅事件处理器读,无渲染追踪需求);生命周期由 switchConversation 的 finally 管理。 +export const switchingConvs = new Set() diff --git a/src/composables/ai/useAiConversations.ts b/src/composables/ai/useAiConversations.ts index 8842116..c695af5 100644 --- a/src/composables/ai/useAiConversations.ts +++ b/src/composables/ai/useAiConversations.ts @@ -10,7 +10,7 @@ import { state } from '@/stores/ai' import { notifyConversationChanged } from './useAiEvents' import { persistUiState } from './useAiPanel' import { setStreaming } from './streamingGuard' -import { nextMsgId, getConvState, clearConvStreamState, startApprovalTimer, clearAllApprovalTimers } from './aiShared' +import { nextMsgId, getConvState, clearConvStreamState, startApprovalTimer, clearAllApprovalTimers, switchingConvs, getConvStreamState, setConvCurrentText } from './aiShared' import { t } from '@/i18n/i18n-helpers' import type { AiConversationDetail, AiMessage, AiToolCallInfo, ConvId } from '@/api/types' @@ -63,42 +63,60 @@ async function loadConversations() { } } +// 新建防抖锁:快速连点「+」/ Ctrl+N 只触发一次(300ms 内重复调用直接 return, +// 防多个空会话 + 虚拟项堆积)。模块级(跨组件共享,主/分离窗口各自实例由 store 单例统一)。 +let _newConvLock = false + /** 新建空对话并切过去 */ async function newConversation() { - // G3.4:收敛进会话操作族 withConvOp——原裸 await 失败抛 unhandled rejection 用户无感, - // 现失败推错误气泡 + 保持当前视图。新建无乐观本地变化(后端生成 id,失败无副作用)。 - const result = await withConvOp( - () => {}, - () => aiApi.createConversation(), - () => {}, - 'newConvFail', - ) - if (!result) return // 失败已推气泡,保持当前视图 - state.activeConversationId = result.id - void appSettings.set('df-ai-active-conv', result.id) - // G3.5:新对话无历史,load_more 游标复位 - loadMoreCursor.hasMore = false - loadMoreCursor.earliestSeq = null - loadMoreCursor.convId = result.id - loadMoreCursor.loading = false - state.messages = [] - state.currentText = '' - state.pendingApprovals = [] - setStreaming(false, { reason: 'newConversation' }) - // F-09 决策e(真并发):newConversation 对齐 switchConversation 并行语义——旧 conv 后台 loop 继续, - // 不清 generatingConvs(保留旧 conv 生成态跟踪,侧栏显双会话生成,AiCompleted/AiError 按 - // conversation_id 正确收尾旧 conv)。原 state.generatingConvs.clear() 是 A 路线 F-260616-09 - // 单 loop 软隔离遗留,真并发下致后台生成前端丢失跟踪,废弃。 - // agentRound 复位 0;searchQuery 清空防新会话侧栏被旧搜索过滤。 - // queue 保留旧会话排队消息(它们有 conversationId,会在旧会话 AiCompleted 时按 ID 精准 drain) - state.agentRound = 0 - state.searchQuery = '' - await loadConversations() - notifyConversationChanged() + // 新建会话清空所有审批计时器(对齐切换/删除会话——旧 conv 的审批超时到点会误拒后台 + // 挂起审批 + 错误气泡进新会话视图)。 + clearAllApprovalTimers() + // 防抖(300ms 内重复调用直接 return) + if (_newConvLock) return + _newConvLock = true + try { + // G3.4:收敛进会话操作族 withConvOp——原裸 await 失败抛 unhandled rejection 用户无感, + // 现失败推错误气泡 + 保持当前视图。新建无乐观本地变化(后端生成 id,失败无副作用)。 + const result = await withConvOp( + () => {}, + () => aiApi.createConversation(), + () => {}, + 'newConvFail', + ) + if (!result) return // 失败已推气泡,保持当前视图 + state.activeConversationId = result.id + void appSettings.set('df-ai-active-conv', result.id) + // G3.5:新对话无历史,load_more 游标复位 + loadMoreCursor.hasMore = false + loadMoreCursor.earliestSeq = null + loadMoreCursor.convId = result.id + loadMoreCursor.loading = false + state.messages = [] + state.currentText = '' + state.pendingApprovals = [] + setStreaming(false, { reason: 'newConversation' }) + // F-09 决策e(真并发):newConversation 对齐 switchConversation 并行语义——旧 conv 后台 loop 继续, + // 不清 generatingConvs(保留旧 conv 生成态跟踪,侧栏显双会话生成,AiCompleted/AiError 按 + // conversation_id 正确收尾旧 conv)。原 state.generatingConvs.clear() 是 A 路线 F-260616-09 + // 单 loop 软隔离遗留,真并发下致后台生成前端丢失跟踪,废弃。 + // agentRound 复位 0;searchQuery 清空防新会话侧栏被旧搜索过滤。 + // queue 保留旧会话排队消息(它们有 conversationId,会在旧会话 AiCompleted 时按 ID 精准 drain) + state.agentRound = 0 + state.searchQuery = '' + await loadConversations() + notifyConversationChanged() + } finally { + // 防抖释放:300ms 后允许再次新建 + setTimeout(() => { _newConvLock = false }, 300) + } } // 切换 token:快速连点 A→B 时,后返回的 A 响应按 token 丢弃,防 messages 错配(FR-R1) let _latestSwitchId = 0 +// 最近一次切换的切换窗口缓冲(成功提交路径恢复续显用;失败/过期路径丢弃, +// 防陈旧文本在后续切换被误恢复造成内容重复)。由 switchConversation 的 finally 统一填充。 +let _switchBufferedText = '' // ============================================================ // G3.5 load_more 分页(滚顶加载更早历史) @@ -232,18 +250,27 @@ async function loadMoreHistory(): Promise { } } -/** 切换到指定会话:加载历史消息(含 tool_calls 回填 + tool_result 映射 + pending 审批恢复) */ -export async function switchConversation(id: string) { - // AIC-FIX-17-P0-2:切换会话时清空所有审批计时器(防切走后过期 timer 误拒后台 pending + 错误气泡推错视图)。 - // 新会话的审批计时器由下文 restore pending 路径的 startApprovalTimer 重新建立。 +/** 切换到指定会话:加载历史消息(含 tool_calls 回填 + tool_result 映射 + pending 审批恢复) + * @param force true=跳过同会话短路(程序化刷新当前会话用:清空/压缩后回刷,如 AiChat.vue + * onCleared/onCompressed 回调);false(默认)=同会话点击直接 return。 */ +export async function switchConversation(id: string, force = false) { + // 同会话点击短路:已活跃会话不重拉。原实现无条件走 currentText='' + 全量 parse + + // pending 重恢复,流式中点侧栏高亮项会清空流式文本、delta 从空续流 → 回复缺前缀。短路保留 + // in-flight 流式文本。程序化刷新(force=true)不受影响。 + if (!force && id === state.activeConversationId) return + // 切换会话时清空所有审批计时器(防切走后过期 timer 误拒后台挂起审批 + 错误气泡推错视图)。 + // 新会话的审批计时器由下文恢复挂起路径的 startApprovalTimer 重新建立。 clearAllApprovalTimers() const mySwitchId = ++_latestSwitchId // 允许生成中切换:后台继续生成,事件按 conversation_id 路由不污染当前视图 let detail: AiConversationDetail try { + // 标记目标会话切换中(await 往返期间),useAiEvents 对非当前会话的 AiTextDelta + // 若命中此集合则累积到其 per-conv 流式态而非丢弃(治切换窗口丢 token)。 + switchingConvs.add(id) detail = await aiApi.switchConversation(id) } catch (e) { - // G3.3:区分 Err 形态——仅"对话不存在"(已删除/未落库的虚 ID)才 create-new 兜底; + // 区分错误形态:仅"对话不存在"(已删除/未落库的虚 ID)才新建会话兜底; // 瞬态 IPC 失败(网络抖动/后端异常)保留原视图 + 推错误气泡,不再吞当前视图。 const errMsg = e instanceof Error ? e.message : String(e) if (errMsg.includes('对话不存在')) { @@ -253,7 +280,7 @@ export async function switchConversation(id: string) { void appSettings.set('df-ai-active-conv', created.id) // 用新对话 id 重走后续逻辑 detail = { id: created.id as ConvId, title: null, messages: '[]' } - // G3.5:新建对话无历史,load_more 游标复位 + // 新建对话无历史,load_more 游标复位 loadMoreCursor.hasMore = false loadMoreCursor.earliestSeq = null loadMoreCursor.convId = created.id @@ -263,46 +290,54 @@ export async function switchConversation(id: string) { void loadConversations() return } - // 瞬态失败:保留当前视图 + 错误气泡(复用 M30 pushConvOpFail 模式);过期响应丢弃。 + // 瞬态失败:保留当前视图 + 错误气泡(复用会话操作失败气泡模式);过期响应丢弃。 // 保留 loadConversations() 刷新:陈旧 id(已被后端删除)在下一次列表刷新中消失。 console.error('[AI] switchConversation 失败(瞬态),保留当前视图:', e) if (mySwitchId !== _latestSwitchId) return pushConvOpFail('switchConvFail') void loadConversations() return + } finally { + // 切换结束(含失败/过期/新建会话路径)清切换中标记 + 统一收集并清空缓冲。 + // 成功提交路径在下方用 _switchBufferedText 恢复续显;失败/过期路径缓冲被丢弃, + // 防陈旧文本在后续切换被误恢复造成内容重复。 + switchingConvs.delete(id) + _switchBufferedText = getConvStreamState(id)?.currentText ?? '' + setConvCurrentText(id, '') } // 过期响应丢弃(用户已切到别的对话,防 A 后返回覆盖 B) if (mySwitchId !== _latestSwitchId) return - state.activeConversationId = id - // G3.5:透传 has_more/earliest_seq 游标(前端滚顶加载更多历史)。 + // 透传 has_more/earliest_seq 游标(前端滚顶加载更多历史)。 // 后端在 generating/空对话等场景返 false/null,此处默认兜底。 const switchDetailAny = detail as any loadMoreCursor.hasMore = switchDetailAny.has_more ?? false loadMoreCursor.earliestSeq = switchDetailAny.earliest_seq ?? null loadMoreCursor.convId = id loadMoreCursor.loading = false - void appSettings.set('df-ai-active-conv', id) - // P1#6 技术债审查(2026-06-21):streaming 是全局单值,切到非生成会话需按目标 conv 生成态重算, - // 否则残留 stop 按钮(ChatInput.vue:88 v-if=streaming)→ 点击 store.stopChat 传 activeConversationId - // 发错会话。对齐 newConversation 复位语义;目标在后台生成时保留 true(stop/流式显示正确)。 - // 根治归 F-09 B 路线:streaming 改 per-conv 态。此处为 A 路线过渡补丁。 - // 批4 双轨收口:读 getConvState(enum 真相源)派生,替代旧 generatingConvs.has。 - // 桥接语义:has(id)=true 等价于 conv_state∈{generating,stopping,compressed}(非终止三态)。 + // streaming 是全局单值,切到非生成会话需按目标会话生成态重算,否则残留停止按钮 + // (输入区 v-if=streaming)→ 点击停止会传 activeConversationId 发错会话。对齐新建会话的 + // 复位语义;目标在后台生成时保留 true(停止/流式显示正确)。读会话状态(枚举真相源)派生, + // 桥接语义:非终止三态(generating/stopping/compressed)视为生成中。 const targetCs = getConvState(id) const targetGen = targetCs === 'generating' || targetCs === 'stopping' || targetCs === 'compressed' - setStreaming(targetGen, { convId: id, reason: 'switchConversation-recompute' }) + // 先 parse 成功替换 messages,成功后再置 activeConversationId(同一同步块内赋值, + // 无 await 间隙 → 无中间态渲染)。原顺序先置 active 后 parse,parse 失败时 active 已是新 id 而 + // messages 仍是旧视图 + 错误气泡 → active 与 messages 错配(视图显示旧会话却以新会话高亮)。 try { const rawMsgs = typeof detail.messages === 'string' ? JSON.parse(detail.messages) : detail.messages - // G3.5:消息映射收敛进 parseConvMessages(switch + load_more 共用,过滤/映射语义一致)。 + // 消息映射收敛进 parseConvMessages(切换 + 加载更多共用,过滤/映射语义一致)。 // 相比原内联逻辑唯一行为变化:id 由 `loaded-${i}` 改为优先后端真实消息 id // (DB 主键,prepend 时 v-for key 稳定不重建 DOM),缺失才兜底 `loaded-${i}`。 state.messages = parseConvMessages(rawMsgs, 'loaded') + // parse 成功才置 active(保证 active 与 messages 一致) + state.activeConversationId = id } catch (e) { - // UX-260617-08:历史消息解析/映射失败原仅 state.messages=[] → 切换后空白用户不知原因。 + // 历史消息解析/映射失败原仅 state.messages=[] → 切换后空白用户不知原因。 // 改为推错误气泡提示 + 控制台日志(保留 state.messages 不再清空,避免空白无反馈)。 + // parse 失败不切换(active/messages 保持原状),仅推错误气泡,视图不显错配。 console.error('[AI] 切换对话历史消息解析失败:', e) state.messages.push({ id: `switch-conv-fail-${nextMsgId()}`, @@ -311,7 +346,11 @@ export async function switchConversation(id: string) { isError: true, timestamp: Date.now(), } as AiMessage) + return } + // 切换提交完成才持久化活跃会话 + 重算 streaming(active 已指向目标 conv) + void appSettings.set('df-ai-active-conv', id) + setStreaming(targetGen, { convId: id, reason: 'switchConversation-recompute' }) // 加载历史对话 token 总量(来自 DB summary);切换对话清空实时值 const conv = state.conversations.find(c => c.id === id) @@ -327,16 +366,18 @@ export async function switchConversation(id: string) { state.lastTokenUsage = null state.currentText = '' - // 恢复该对话积压的待审批:重启后后端从审计表重建了 pending_approvals, - // 此处查回并把对应 toolCard.status 置 pending_approval,使审批卡片重新可见 - // 阶段4:按 IPC 返的 kind 渲染——'path' 类显 once/always/deny(tc.kind='path' + 推 path/dir 文案), - // 'risk' 类显 approve/reject(tc.kind='risk'/缺省)。对齐阶段3b 统一审批模型(两 kind 都可恢复)。 + // 恢复切换窗口缓冲的流式文本(切换中累积到该会话 per-conv 态的后端快照之后增量), + // 由消息列表续显,避免切换完成时丢可见内容(回复缺前缀)。空缓冲则无操作。 + if (_switchBufferedText) state.currentText = _switchBufferedText + // 恢复该对话积压的待审批:重启后后端从审计表重建了挂起审批, + // 此处查回并把对应 toolCard.status 置为待审批,使审批卡片重新可见。 + // 按 IPC 返的 kind 渲染:'path' 类显 once/always/deny,'risk' 类显 approve/reject。 try { const pending = await aiApi.pendingToolCalls(id) - // 第二 await 后二次比对:切换 A→B 期间避免用 A 的 pending 覆写 B 的 pendingApprovals + // 第二 await 后二次比对:切换 A→B 期间避免用 A 的挂起覆写 B 的 pendingApprovals if (mySwitchId !== _latestSwitchId) return if (pending.length) { - // kind 索引:tool_call_id → kind('risk'/'path'),供恢复 tc/pendingApprovals 按类型渲染 + // kind 索引:tool_call_id → kind('risk'/'path'),供恢复工具卡/挂起列表按类型渲染 const pendingKindMap = new Map(pending.map(p => [p.tool_call_id, p.kind])) const pendingIds = new Set(pending.map(p => p.tool_call_id)) const restored: AiToolCallInfo[] = [] @@ -363,8 +404,7 @@ export async function switchConversation(id: string) { path: tc.path, dir: tc.dir, reason: tc.reason, - // A2-B10 conv-scoped 审批收尾:恢复的历史挂起带目标会话 id, - // cleanupTerminatedConversation 按此仅清本会话的待审批项(不连累并发会话)。 + // 恢复的历史挂起带目标会话 id:会话终止收尾按此仅清本会话的待审批项,不连累并发会话。 conversationId: id, }) // 重新启动审批计时器(APPROVAL_TIMEOUT_MS 默认 15min,0=不限时跳过; diff --git a/src/composables/ai/useAiEvents.ts b/src/composables/ai/useAiEvents.ts index b0c782f..80d5bf1 100644 --- a/src/composables/ai/useAiEvents.ts +++ b/src/composables/ai/useAiEvents.ts @@ -25,7 +25,7 @@ import { aiApi } from '@/api' import { useAppSettingsStore } from '@/stores/appSettings' import { state } from '@/stores/ai' import { t } from '@/i18n/i18n-helpers' -import { nextMsgId, findToolCall, startApprovalTimer, clearApprovalTimer, clearAllApprovalTimers, convStates, setConvState } from './aiShared' +import { nextMsgId, findToolCall, startApprovalTimer, clearApprovalTimer, clearAllApprovalTimers, convStates, setConvState, switchingConvs, getConvStreamState, setConvCurrentText, setConvStreaming } from './aiShared' // 批4 双轨收口:getConvState 下沉到 aiShared,本模块 re-export 保持消费方 // (ChatInput.vue/MaxRoundsCard.vue 等)import 路径不变,组件零改动透明继承。 export { getConvState } from './aiShared' @@ -877,15 +877,30 @@ export function handleEvent(event: AiChatEvent) { // 不影响其他态(handleUserMessageEvent 去重幂等)。 if (handleUserMessageEvent(event)) return // 事件不属于当前展示对话(生成中切走了)→ 不污染当前视图,仅完成/错误/求助时刷新侧边栏 - // L1 求助协议(§2.3):AiHelpRequired 同 AiError 后端已 guard.reset 终止 loop,需收敛生成态。 const isCurrent = !convId || convId === state.activeConversationId if (!isCurrent) { if (event.type === 'AiCompleted' || event.type === 'AiError' || event.type === 'AiHelpRequired') { - // 批4 双轨收口:非当前会话终止事件,收敛 convStates(删 Map 项回 idle/不在生成), - // 对齐 :592/:660/:711 当前会话分支语义。非当前会话的 error 态无消费方(MaxRoundsCard/ - // ChatInput 均读 activeConversationId),回退 null 与停止按钮 streaming 回退行为等价。 + // 非当前会话终止事件:收敛会话状态(删 Map 项回不在生成)。非当前会话的 error 态无 + // 消费方(操作卡/输入区均读 activeConversationId),回退 null 与停止按钮回退行为等价。 convStates.delete(convId || '') void loadConversations() + // 后台会话终止也触发队列续发/清队(原 isCurrent 守卫拦截导致非当前会话排队消息永不 + // drain,切回后队列卡死)。完成触发续发;错误终止对齐当前会话分支清该会话队列。 + if (event.type === 'AiCompleted') { + emit('ai-drain-queue', { conversationId: event.conversation_id }) + } else if (event.type === 'AiError') { + if (event.conversation_id) { + state.queue = state.queue.filter(q => q.conversationId !== event.conversation_id) + } else { + state.queue = [] + } + } + } else if (event.type === 'AiTextDelta' && convId && switchingConvs.has(convId)) { + // 切换中缓冲:目标会话正被 switchConversation 拉取,该会话的 delta 累积到其 per-conv + // 流式态(而非丢弃),切换完成后由渲染层续显,避免切换窗口丢可见内容。不做气泡/工具 + // 副作用(消息视图尚未切到目标会话,避免污染当前视图)。 + setConvStreaming(convId, true) + setConvCurrentText(convId, (getConvStreamState(convId)?.currentText ?? '') + (event.delta ?? '')) } return } diff --git a/src/composables/ai/useAiSend.ts b/src/composables/ai/useAiSend.ts index 0a72d02..6c889bc 100644 --- a/src/composables/ai/useAiSend.ts +++ b/src/composables/ai/useAiSend.ts @@ -24,7 +24,7 @@ import { t } from '@/i18n/i18n-helpers' import { resetStreamWatchdog, clearStreamWatchdog } from './useAiStream' import { setStreaming } from './streamingGuard' import { startListener, flushCurrentText } from './useAiEvents' -import { nextMsgId, startApprovalTimer, clearApprovalTimer, clearAllApprovalTimers, resolveAiLang, convStates } from './aiShared' +import { nextMsgId, startApprovalTimer, clearApprovalTimer, clearAllApprovalTimers, resolveAiLang, convStates, setConvCurrentText, setConvStreaming } from './aiShared' /// 待发送队列上限(超过抛错提示用户) const QUEUE_LIMIT = 10 @@ -60,67 +60,75 @@ const modelOverride = ref(null) // ── 内核发送:推送气泡+调 IPC,被 normal/force 两条路径共用 ── /** - * F-260614-05 Phase 2b: parts 仅影响本地 push 的 user 消息(渲染多模态图)。 + * 内核发送:推送气泡 + 调 IPC,被 normal/force 两条路径共用。 * - * 后端 ai_chat_send IPC 当前不接 parts(Phase 2c 接入);本轮 doSend 仅把 parts 写入本地 push 的 - * user 消息让用户气泡可见图,后端请求仍走 content 文本路径(无图)。 - * Phase 2c 后端接 parts 后,本函数透传给 aiApi.sendMessage/forceSend 即可全链路生效。 - * - * Input Augmentation: spans 透传给后端 ai_chat_send 的 mention_spans 参数(后端 resolve - * 投影成 Augmentation 注入)+ 写入本地 push 的 user 消息(MessageList 据此渲染 chip)。 - * undefined/空数组 → 本地 user 消息 mentionSpans 置 undefined(纯文本气泡零回归)+ 后端不传。 + * @param convId 目标会话 id(显式传入优先,缺省当前活跃会话)。后台会话续发(drainQueue)场景 + * 目标会话 ≠ 当前活跃视图,此时不 push 本地气泡、不碰当前视图流式态,避免污染当前视图。 */ -async function doSend(text: string, skill?: string, force = false, parts?: ContentPart[], spans?: MentionSpan[]) { +async function doSend(text: string, skill?: string, force = false, parts?: ContentPart[], spans?: MentionSpan[], convId?: string | null) { + // 目标会话:显式传入优先,缺省当前活跃会话。 + const targetConvId = convId ?? state.activeConversationId + // state.messages 是当前活跃会话的全局视图;后台会话续发不 push 本地气泡, + // 切回目标会话时由切换加载从 DB/事件恢复完整历史,避免把 A 的消息污染 B 的视图。 + const isViewTarget = !targetConvId || targetConvId === state.activeConversationId // 防御:先 flush 残留 currentText(正常情况已是空,flushCurrentText 直接 return; - // 异常时序下可防止上一轮文本被 state.currentText='' 误清) - flushCurrentText() + // 异常时序下可防止上一轮文本被清空误伤)。仅当前视图会话发送才 flush,后台续发不碰当前视图流式文本。 + if (isViewTarget) flushCurrentText() const userMsgId = `user-${nextMsgId()}` - state.messages.push({ - id: userMsgId as MessageId, - role: 'user', - content: text.trim(), - // 仅在非空时挂 parts(纯文本消息保持 undefined,渲染走原 content 路径零回归) - parts: parts && parts.length > 0 ? parts : undefined, - // Input Augmentation: 仅在非空时挂 mentionSpans(供 MessageList chip 渲染;空则 undefined 零回归) - mentionSpans: spans && spans.length > 0 ? spans : undefined, - timestamp: Date.now(), - }) - const aiMsgId = `ai-${nextMsgId()}` - state.messages.push({ - id: aiMsgId as MessageId, - role: 'assistant', - content: '', - timestamp: Date.now(), - }) - setStreaming(true, { convId: state.activeConversationId, reason: 'doSend' }) - state.currentText = '' - resetStreamWatchdog() // 启动流式看门狗,无数据超时兜底 + if (isViewTarget) { + state.messages.push({ + id: userMsgId as MessageId, + role: 'user', + content: text.trim(), + // 仅在非空时挂 parts(纯文本消息保持 undefined,渲染走原 content 路径零回归) + parts: parts && parts.length > 0 ? parts : undefined, + // Input Augmentation: 仅在非空时挂 mentionSpans(供消息列表 chip 渲染;空则 undefined 零回归) + mentionSpans: spans && spans.length > 0 ? spans : undefined, + timestamp: Date.now(), + }) + + state.messages.push({ + id: aiMsgId as MessageId, + role: 'assistant', + content: '', + timestamp: Date.now(), + }) + setStreaming(true, { convId: targetConvId, reason: 'doSend' }) + state.currentText = '' + // 启动流式看门狗(per-conv,无数据超时兜底) + resetStreamWatchdog(targetConvId || undefined) + } else { + // 后台会话续发:直接写其 per-conv 流式态(setStreaming 写当前活跃视图,后台场景会写错会话); + // 不 arm 看门狗(目标会话流式态暂由切换加载时按会话状态重算,后台不干扰当前视图)。 + setConvStreaming(targetConvId, true) + setConvCurrentText(targetConvId, '') + } await startListener() const lang = resolveAiLang() try { // force=true 走 force_send IPC(复位残留 generating),否则走正常 send - // F-01 阶段6: 透传 modelOverride(主对话专用,后端兜底校验池内才用) const override = modelOverride.value if (force) { - // F-05 Phase 2c: 透传 parts(图片)给后端 ai_chat_force_send,多模态全链生效 - // F-260616-09 B 批4(决策 e):传 activeConversationId,操作指定 conv 的 per_conv。 - // Input Augmentation: 透传 mentionSpans(spans 非空时后端 resolve_and_inject 注入)。 - await aiApi.forceSend(text.trim(), lang, skill, override, parts, state.activeConversationId, spans) + // 透传 parts(图片) + mentionSpans + 目标会话 id + await aiApi.forceSend(text.trim(), lang, skill, override, parts, targetConvId, spans) } else { - await aiApi.sendMessage(text.trim(), lang, skill, override, parts, state.activeConversationId, spans) + await aiApi.sendMessage(text.trim(), lang, skill, override, parts, targetConvId, spans) } } catch (e) { - // IPC 失败(spawn 前/provider 配置错等):回滚 streaming 防光标卡死 + 移除 user 消息与空气泡占位; - // 重新抛出由 handleSend 回填输入框,用户可重试 - // BUG-2026-07-17:彻底清理 convStates,避免按钮永久红色 - const convId = state.activeConversationId - setStreaming(false, { convId, reason: 'doSend-ipc-fail' }) - clearStreamWatchdog(convId || undefined) - if (convId) convStates.delete(convId) - state.messages = state.messages.filter(m => m.id !== aiMsgId && m.id !== userMsgId) + // IPC 失败(spawn 前/provider 配置错等):回滚目标会话 streaming 防光标卡死 + 移除本地气泡占位; + // 重新抛出由调用方回填输入框,用户可重试。彻底清理会话状态,避免按钮永久红色。 + const failConvId = targetConvId + if (isViewTarget) { + setStreaming(false, { convId: failConvId, reason: 'doSend-ipc-fail' }) + state.messages = state.messages.filter(m => m.id !== aiMsgId && m.id !== userMsgId) + } else { + setConvStreaming(failConvId, false) + } + clearStreamWatchdog(failConvId || undefined) + if (failConvId) convStates.delete(failConvId) throw e } } @@ -255,44 +263,51 @@ async function editMessage(newMessage: string) { /** * 取出队首并发送(AiCompleted 触发,此时 streaming 已 false)。 * - * B-260617-02: 原 void sendMessage(...) fire-and-forget 吞没了 doSend IPC 失败 throw, - * 既无 AiCompleted 触发下次 drain(队列永久卡死),也无任何用户反馈。 - * 现显式 catch:复位 streaming + 推错误气泡(复用 AiError 的 isError 气泡模式) + - * 回填失败消息到队首并停 drain(不静默丢用户输入,保留剩余队列供手动重试/编辑/取消)。 - * 成功路径不受影响——doSend 成功后端会再 emit AiCompleted 续 drain 链路。 + * 原 fire-and-forget 吞没了 doSend IPC 失败 throw,既无 AiCompleted 触发下次 drain(队列永久 + * 卡死),也无任何用户反馈。现显式 catch:复位 streaming + 推错误气泡(后台会话不推,避免污染 + * 当前视图)+ 回填失败消息到该会话队首并停 drain(不静默丢用户输入,保留剩余队列供手动重试/ + * 编辑/取消)。成功路径不受影响——doSend 成功后端会再 emit AiCompleted 续 drain 链路。 */ export function drainQueue(convId?: string | null) { if (state.queue.length === 0) return - // 找队首属于目标 conv 的消息;若穿越(非当前 conv 的项堵在队首)则跳过整条队列 + // 找队首属于目标会话的消息;若穿越(非目标会话的项堵在队首)则跳过整条队列 const targetId = convId ?? state.activeConversationId + if (!targetId) return const idx = state.queue.findIndex(q => q.conversationId === targetId) if (idx === -1) return const next = state.queue.splice(idx, 1)[0]! - const activeConvId = state.activeConversationId void (async () => { try { - await sendMessage(next.text, next.skill, false, next.parts) + // 用目标会话 id 发送(而非当前活跃会话)——若已切到别的会话,原实现会把 A 的队首消息 + // 误发到当前活跃会话 B。队列项无 mentionSpans 字段,传 undefined。 + await sendMessage(next.text, next.skill, false, next.parts, undefined, targetId) } catch (e) { - // BUG-2026-07-17: 失败时彻底收尾,带 convId 精准清理 per-conv watchdog + convStates - setStreaming(false, { convId: activeConvId, reason: 'drainQueue-fail' }) - clearStreamWatchdog(activeConvId || undefined) - if (activeConvId) convStates.delete(activeConvId) + // 失败时彻底收尾:带目标会话 id 精准清理 per-conv 看门狗 + 会话状态 + setConvStreaming(targetId, false) + clearStreamWatchdog(targetId || undefined) + if (targetId) convStates.delete(targetId) const errMsg = e instanceof Error ? e.message : String(e) - state.queue.unshift(next) // 回填失败消息到队首,保留剩余队列(不静默丢用户输入) - state.messages.push({ - id: `err-${nextMsgId()}`, - role: 'assistant', - content: t('ai.queuedSendFailed', { error: errMsg }), - isError: true, - timestamp: Date.now(), - } as AiMessage) + // 回填失败消息到该会话队首,保留剩余队列(不静默丢用户输入) + const reIdx = state.queue.findIndex(q => q.conversationId === targetId) + state.queue.splice(reIdx === -1 ? state.queue.length : reIdx, 0, next) + // 仅目标会话为当前视图才推错误气泡(后台会话续发失败不污染当前视图;错误消息留在队列 + // 供切回后编辑/重试/取消) + if (targetId === state.activeConversationId) { + state.messages.push({ + id: `err-${nextMsgId()}`, + role: 'assistant', + content: t('ai.queuedSendFailed', { error: errMsg }), + isError: true, + timestamp: Date.now(), + } as AiMessage) + } console.error('[AI] drainQueue 续发失败:', e) } })() } /** - * 发送消息 — 三级降级(B-260616-02 L2 发送韧性): + * 发送消息 — 三级降级(L0 直接发 / L1 入队 / L2 强制): * * L0 normal: 后端 idle → 直接 doSend() * L1 queued: 后端 busy → 入队等 AiCompleted 续发 @@ -301,25 +316,27 @@ export function drainQueue(convId?: string | null) { * * forceMode=true 时跳过入队,直接走 ai_chat_force_send。 * + * @param convId 目标会话 id(显式传入优先,缺省当前活跃会话)。后台会话续发(drainQueue)必须 + * 显式传目标会话,否则切走后会用当前活跃会话发错消息。 + * * 注:入队条件仅用 backendGenerating(IPC 查后端真实态),不再检查 state.streaming。 * streaming 是渲染态(文本是否在屏幕上输出),不能作为「后端能否接收消息」的代理。 - * 文本显示完但后端在落库时,streaming 仍 true——此时按钮已白(基于 delta 时间戳), - * 用户点击发送,若后端还在忙则入队短暂等待(~1s),AiCompleted 后自动续发。 */ -async function sendMessage(text: string, skill?: string, forceMode = false, parts?: ContentPart[], spans?: MentionSpan[]) { +async function sendMessage(text: string, skill?: string, forceMode = false, parts?: ContentPart[], spans?: MentionSpan[], convId?: string | null) { if (!text.trim() && !(parts && parts.length)) return + // 目标会话:显式传入优先(后台会话续发场景),缺省当前活跃会话 + const targetConvId = convId ?? state.activeConversationId // ── L2 强制模式:跳过所有预检,直接 force_send ── if (forceMode) { - await doSend(text, skill, true, parts, spans) + await doSend(text, skill, true, parts, spans, targetConvId) return } - // B-260615-22(方案 A):发送前 IPC 查后端真实 generating。 - // F-260616-09 B 批4(决策 e):传 activeConversationId 精确查当前 conv(不读全局单值)。 + // 发送前 IPC 查后端真实 generating(精确查目标会话,不读全局单值)。 let backendGenerating = false try { - backendGenerating = await invoke('ai_is_generating', { conversationId: state.activeConversationId || null }) + backendGenerating = await invoke('ai_is_generating', { conversationId: targetConvId || null }) } catch { backendGenerating = false } @@ -335,51 +352,55 @@ async function sendMessage(text: string, skill?: string, forceMode = false, part skill: skill || undefined, enqueuedAt: Date.now(), parts: parts && parts.length > 0 ? parts : undefined, - conversationId: state.activeConversationId, + conversationId: targetConvId, }) return } // ── L0:normal 直接发送 ── - await doSend(text, skill, false, parts, spans) + await doSend(text, skill, false, parts, spans, targetConvId) } -/** 排队是否已超时(任一条超即算,因队首阻塞导致后续全堵) */ -export function isQueueTimedOut(): boolean { - const first = state.queue[0] +/** 排队是否已超时(任一条超即算,因队首阻塞导致后续全堵;未传 convId 时仅看当前活跃会话队列) */ +export function isQueueTimedOut(convId?: string | null): boolean { + const targetConv = convId ?? state.activeConversationId + const q = targetConv ? state.queue.filter(x => x.conversationId === targetConv) : state.queue + const first = q[0] return first !== undefined && (Date.now() - first.enqueuedAt > QUEUE_TIMEOUT_MS) } /** - * 超时时弹 confirm,用户确认后以 force_mode 重发队首消息;取消则保持排队。 + * 超时时弹 confirm,用户确认后以 force_mode 重发目标会话队首消息;取消则保持排队。 * - * B-260617-04: force_send 失败时,原实现队首已 shift 致消息静默丢失。 - * 现失败把队首 unshift 回队列(保留 UI 队列可见,用户可改普通发送/编辑/取消), - * 并复位 streaming/clearStreamWatchdog(对齐 doSend 失败回填模式)让 UI 脱卡死态。 - * 不自动重试 force(避免循环),交用户决定下一步。 + * force_send 失败时,队首已移除,此处回填到该会话队首(原全局 unshift 在跨会话队列下会错位), + * 并复位目标会话 streaming / 清看门狗,让 UI 脱卡死态。不自动重试 force(避免循环),交用户决定。 */ -export async function tryForceSend(confirmFn: (msg: string) => Promise): Promise { - const first = state.queue[0] +export async function tryForceSend(confirmFn: (msg: string) => Promise, convId?: string | null): Promise { + const targetConv = convId ?? state.activeConversationId + const idx = targetConv ? state.queue.findIndex(q => q.conversationId === targetConv) : 0 + const first = idx === -1 ? undefined : state.queue[idx] if (!first) return false const confirmed = await confirmFn(t('ai.forceSendConfirm')) if (!confirmed) return false - // 从队列移除队首,以 force_mode 发送 - state.queue.shift() - // 清看门狗:doSend 内 force_send 路径会重设 streaming=true 并重启 watchdog, - // 此处无需前置 false(前置 false 会触发 AiChat watch 清流式块再重建,产生瞬态抖动) + // 从队列移除该会话队首,以 force_mode 发送 + state.queue.splice(idx, 1) + // 清看门狗:doSend 内 force_send 路径会重设 streaming=true 并重启看门狗, + // 此处无需前置 false(前置 false 会触发消息列表 watch 清流式块再重建,产生瞬态抖动) clearStreamWatchdog() try { - await sendMessage(first.text, first.skill, true, first.parts) + await sendMessage(first.text, first.skill, true, first.parts, undefined, first.conversationId) return true } catch (e) { - // force_send 也失败:回填队首保消息不丢,复位 streaming 让 UI 可继续操作 - state.queue.unshift({ + // force_send 也失败:回填该会话队首保消息不丢,复位 streaming 让 UI 可继续操作 + const reIdx = targetConv ? state.queue.findIndex(q => q.conversationId === targetConv) : 0 + state.queue.splice(reIdx === -1 ? state.queue.length : reIdx, 0, { text: first.text, skill: first.skill, enqueuedAt: first.enqueuedAt, parts: first.parts, + conversationId: first.conversationId, }) - setStreaming(false, { convId: state.activeConversationId, reason: 'tryForceSend-fail' }) + setStreaming(false, { convId: targetConv ?? state.activeConversationId, reason: 'tryForceSend-fail' }) clearStreamWatchdog() console.error('[AI] tryForceSend force_send 失败,消息已回填队首:', e) return false @@ -388,52 +409,79 @@ export async function tryForceSend(confirmFn: (msg: string) => Promise) /** 批量审批已拆分到 useAiApproval.ts(fe-arch P0-1) */ -/** 取消队列中指定位置的消息 */ -function cancelQueued(index: number) { - state.queue.splice(index, 1) +/** + * 把「当前活跃会话视图内的队列下标」映射到全局队列真实下标。 + * + * 队列区在 AiChat.vue 按 activeConversationId 过滤渲染(activeQueue),UI 上的编辑/删除/立即发送 + * 传的是过滤视图内的 idx。此处按当前活跃会话在全局队列中定位真实下标;越界(项已被并发 drain + * 移除等)返 -1,调用方据此 no-op。 + */ +function activeQueueRealIndex(idx: number): number { + const targetConv = state.activeConversationId + if (!targetConv) return -1 + let seen = -1 + for (let i = 0; i < state.queue.length; i++) { + if (state.queue[i].conversationId === targetConv) { + seen++ + if (seen === idx) return i + } + } + return -1 } -/** 清空整个待发送队列 */ -function clearQueue() { - state.queue = [] +/** 取消队列中指定位置的消息(仅当前活跃会话视图内的队列项) */ +function cancelQueued(index: number) { + const realIdx = activeQueueRealIndex(index) + if (realIdx === -1) return + state.queue.splice(realIdx, 1) +} + +/** 清空待发送队列(未传 convId 时仅清当前活跃会话;空 active 则全清兜底) */ +function clearQueue(convId?: string | null) { + const targetConv = convId ?? state.activeConversationId + if (targetConv) { + state.queue = state.queue.filter(q => q.conversationId !== targetConv) + } else { + state.queue = [] + } } /** - * UX-260616-06: 编辑队列项的 text(决策只编 text)。 + * 编辑队列项的 text(决策只编 text)。 * * 设计: * - 只改 text,skill 编辑态不暴露(skill 来自发送时技能联想,编辑态改 skill 复杂化交互无收益)。 * - 边界:index 越界 / newText 空白 → 直接忽略(no-op),不抛错(UI 不会触发,防御)。 - * - queue item 类型 { text, skill?, enqueuedAt } 不改。 */ function editQueued(index: number, newText: string) { - if (index < 0 || index >= state.queue.length) return + const realIdx = activeQueueRealIndex(index) + if (realIdx === -1) return const trimmed = newText.trim() if (!trimmed) return - state.queue[index].text = trimmed + state.queue[realIdx].text = trimmed } /** - * UX-260616-07: 队列项立即发送(决策 a:插队=打断当前+发本条,复用 UX-05 stop 链路)。 + * 队列项立即发送(插队=打断当前+发本条,复用停止链路)。 * - * 流程(顺序关键): - * 1. 先 splice 出该项(记下 {text, skill})——必须在 stopChat 之前, - * 否则 stopChat→AiCompleted→drainQueue 续发时该项还在队列致重复发。 - * 2. 调 stopChat() 打断当前生成(stopChat UX-05 后已不清队列,故 splice 步骤前置必要)。 - * 3. 直接 sendMessage(splicedItem.text, skill) 立即发这条(不等 drainQueue 轮到)。 - * 当前未完成回复已由 stop 截断保留(agentic/mod.rs save_conversation),无需额外处理。 + * 顺序关键: + * 1. 先 splice 出该项——必须在 stopChat 之前,否则 stopChat→AiCompleted→drainQueue 续发时 + * 该项还在队列致重复发。 + * 2. 调 stopChat() 打断当前生成(停止后已不清队列,故 splice 步骤前置必要)。 + * 3. 直接 sendMessage(..., forceMode=true) 立即发这条(不等 drainQueue 轮到)。 + * 当前未完成回复已由停止截断保留,无需额外处理。 */ async function sendQueuedNow(index: number) { - if (index < 0 || index >= state.queue.length) return - const spliced = state.queue.splice(index, 1)[0] + const realIdx = activeQueueRealIndex(index) + if (realIdx === -1) return + const spliced = state.queue.splice(realIdx, 1)[0] await stopChat() - // B-260617-01: forceMode=true 跳过 L1 预检(ai_is_generating)直走 force_send。 - // stopChat() 仅 await stop IPC 发出(置 stop_flag=true),不等后端 loop 跑到 - // agentic/mod.rs guard 检测点+guard.reset()(generating 才复位)。紧接 sendMessage - // 命中 L1 的 backendGenerating(后端真值仍 true)→ spliced 被入队而非立即发, - // 与"立即发送"语义不符。force_send(commands/chat.rs ai_chat_force_send)原子复位 generating=false - // 再发,无竞态窗口;stopChat 的 stop_flag 让旧 loop 在下个检测点退出,不冲突。 - await sendMessage(spliced.text, spliced.skill, true, spliced.parts) + // forceMode=true 跳过 L1 预检(后端 generating 判定)直走 force_send:stopChat 仅发出停止信号 + // (置 stop_flag),不等后端 loop 跑到检测点复位 generating,紧接的普通发送会命中 L1 的 + // backendGenerating(后端真值仍 true)→ spliced 被入队而非立即发,与"立即发送"语义不符。 + // force_send 原子复位 generating=false 再发,无竞态窗口;stop_flag 让旧 loop 在下个检测点退出。 + // 显式传 spliced 所属会话 id(当前活跃视图内操作,即当前会话)。 + await sendMessage(spliced.text, spliced.skill, true, spliced.parts, undefined, spliced.conversationId) } /** 停止当前生成:本地先复位 streaming,再发停止信号。