修复: relay token 改环境变量 + api_key 脱敏 + 路径规范化 + create_project 自动建目录

- relay token 必设 DF_RELAY_TOKEN 环境变量,移除硬编码默认
- AiProviderRecord Debug 脱敏 api_key/model_configs/config
- ScriptNode 危险命令告警(rm -rf/DROP TABLE 等)
- bind_directory 路径规范化,拒绝含 .. 的原始路径
- create_project 目录不存在时自动创建
- probe_pwsh OnceLock 全局缓存,异步探测不阻塞 tokio
- retry jitter 改 rand,范围扩大到 ±50%
- EventBus send 错误改 tracing::warn
- StateMachine 文档警告不得在 await 期间持锁
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2026-06-28 13:36:18 +08:00
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@@ -15,8 +15,9 @@
//! 重试期间不释放 Semaphore permit(已在调用方持有),对并发池有挤占 —— 但 complete 调用低频可接受。
use std::future::Future;
use std::time::{Duration, SystemTime};
use std::time::Duration;
use rand::Rng;
use tracing::warn;
/// 最多尝试次数(含初次)。B-260616-07: 3 次 = 初次 + 2 次重试。
@@ -34,7 +35,8 @@ const BASE_BACKOFF_SECS: u64 = 1;
const MAX_TOTAL_BUDGET: Duration = Duration::from_secs(30);
/// jitter 上限(相对 base 的 ±比例)。避免重试风暴对齐。
const JITTER_RATIO: f64 = 0.2;
/// CR-XX: 范围扩到 ±50%(由 gen_range(-0.5..0.5) × JITTER_RATIO=1.0 合成)。
const JITTER_RATIO: f64 = 1.0;
/// 一次尝试的分类结果 —— 在 anyhow 不透明化前决定是否值得重试。
///
@@ -64,22 +66,18 @@ pub fn is_status_retryable(status: u16) -> bool {
}
/// 指数退避 + jitter: 返回第 `attempt`(1-based)次重试前应 sleep 的时长。
/// attempt=1 → ~1s, attempt=2 → ~2s, attempt=3 → ~4s各 ±20% jitter。
/// attempt=1 → ~1s, attempt=2 → ~2s, attempt=3 → ~4s各 ±50% jitter。
///
/// jitter 用 SystemTime 纳秒取模生成(无依赖),避免多客户端同步重试风暴。
/// jitter 用 `rand::thread_rng().gen_range(-0.5..0.5)` 生成 ±50% 比例,避免多客户端同步重试风暴。
/// 以毫秒粒度计算后向下取整(避免秒级截断把 0.9s 砍成 0)。
///
/// CR-30-1: 暴露 pub 供 src-tauri/agentic.rs 流前重试复用(对齐决策 F-260616-07 a1
/// "复用 retry.rs backoff_delay 退避 1s→2s→4s+jitter"),避免重写退避逻辑。
/// "复用 retry.rs backoff_delay 退避 1s→2s→4s+jitter")避免重写退避逻辑。
pub fn backoff_delay(attempt: u32) -> Duration {
let base_ms = BASE_BACKOFF_SECS.saturating_mul(1u64 << (attempt - 1)) * 1000;
// 纳秒 → [0, 2000) 区间,再映射到 [-1.0, +1.0) 比例
let nanos = SystemTime::now()
.duration_since(SystemTime::UNIX_EPOCH)
.map(|d| d.subsec_nanos() as u64)
.unwrap_or(0);
let jitter_ratio = (nanos % 2000) as f64 / 1000.0 - 1.0; // [-1.0, 1.0)
let factor = 1.0 + jitter_ratio * JITTER_RATIO; // [0.8, 1.2]
// ±50% jitter相对 base 时长的浮动比例
let jitter_ratio = rand::thread_rng().gen_range(-0.5..0.5); // [-0.5, 0.5)
let factor = 1.0 + jitter_ratio * JITTER_RATIO;
let ms = (base_ms as f64 * factor).max(0.0) as u64;
Duration::from_millis(ms)
}