//! 发送与队列管理 — sendMessage/regenerate/editMessage + 队列(drain/cancel/clear) + stopChat //! //! 审批链(approveToolCall/batchApprove)已拆分到 useAiApproval.ts(fe-arch P0-1)。 //! //! L2 发送韧性:三级降级 //! L0 normal:后端 idle → 直接发送 //! L1 queued: 后端 busy → 入队等待(≤30s 正常排队) //! L2 force: 排队>30s → 弹 confirm → 用户确认后调 ai_chat_force_send 复位残留并强制发出 //! //! 耦合: //! - sendMessage 调 useAiEvents.startListener(useAiEvents 导出但不在解构集中暴露给组件, //! 故 startListener 同时经 useAiEvents 导出,sendMessage 直接 import 调用) //! - sendMessage 调 useAiStream.resetStreamWatchdog //! - drainQueue 由 handleEvent(AiCompleted) 经 ai-drain-queue 事件总线触发(非直接调用, //! 打破 events↔send 循环依赖);本模块模块级监听该事件 import { listen } from '@tauri-apps/api/event' import { invoke } from '@tauri-apps/api/core' import { ref } from 'vue' import { aiApi } from '@/api' import { state } from '@/stores/ai' import type { ContentPart, AiMessage, MentionSpan, MessageId } from '@/api/types' import { t } from '@/i18n/i18n-helpers' import { resetStreamWatchdog, clearStreamWatchdog, clearResumeAttempts } from './useAiStream' import { setStreaming } from './streamingGuard' import { startListener } from './useAiEvents' import { nextMsgId, startApprovalTimer, clearApprovalTimer, clearAllApprovalTimers, resolveAiLang, convStates, setConvCurrentText, setConvStreaming, flushCurrentText } from './aiShared' /// 待发送队列上限(超过抛错提示用户) const QUEUE_LIMIT = 10 /// 排队超时阈值(ms) — 超过后弹 confirm 让用户选择"强制发送"或继续等 const QUEUE_TIMEOUT_MS = 30_000 /** * 用户指定模型 override(主对话专用,模块级单例)。 * * null=自动模式(路由器选);非空字符串=用户从下拉指定的 model_id。 * 仅主对话(agentic)生效:doSend/sendMessage/regenerate/editMessage 透传给后端, * 标题/扫描/灵感等内部调用不读此字段。 * * 后端兜底(agentic.rs):override 非空且在该 provider model_configs 池中才用, * 否则落回路由结果——绝不让 override 导致无模型。 * * 模块级 ref(非组件级):AiChat 顶部下拉读写,发送链路读此 ref 透传,单实例不需 props/inject。 * 切换会话后端会清自身 session.model_override;前端保留用户手选(每会话默认权重最高 * 由 TopBar 兜底:仅当 override 空/对目标模型池无效时才重置),避免切会话往返丢失手选模型。 */ const modelOverride = ref(null) // 审批计时器(startApprovalTimer/clearApprovalTimer/clearAllApprovalTimers)已下沉到 aiShared.ts // 打破 useAiEvents ↔ useAiSend 循环依赖。本模块 re-export 供组件使用。 /** * 入队时记录时间戳,供 UI 展示排队时长和触发超时提示。 * queue item 扩展: 原 { text, skill? } → { text, skill?, enqueuedAt, parts? } * 兼容 drainQueue/cancelQueued/clearQueue 等已有消费方(enqueuedAt/parts 仅读不写)。 */ // ── 内核发送:推送气泡+调 IPC,被 normal/force 两条路径共用 ── /** * 内核发送:推送气泡 + 调 IPC,被 normal/force 两条路径共用。 * * @param convId 目标会话 id(显式传入优先,缺省当前活跃会话)。后台会话续发(drainQueue)场景 * 目标会话 ≠ 当前活跃视图,此时不 push 本地气泡、不碰当前视图流式态,避免污染当前视图。 */ async function doSend(text: string, skill?: string, force = false, parts?: ContentPart[], spans?: MentionSpan[], convId?: string | null) { // 目标会话:显式传入优先,缺省当前活跃会话。 const targetConvId = convId ?? state.activeConversationId // state.messages 是当前活跃会话的全局视图;后台会话续发不 push 本地气泡, // 切回目标会话时由切换加载从 DB/事件恢复完整历史,避免把 A 的消息污染 B 的视图。 const isViewTarget = !targetConvId || targetConvId === state.activeConversationId // 防御:先 flush 残留 currentText(正常情况已是空,flushCurrentText 直接 return; // 异常时序下可防止上一轮文本被清空误伤)。仅当前视图会话发送才 flush,后台续发不碰当前视图流式文本。 if (isViewTarget) flushCurrentText() const userMsgId = `user-${nextMsgId()}` const aiMsgId = `ai-${nextMsgId()}` if (isViewTarget) { state.messages.push({ id: userMsgId as MessageId, role: 'user', content: text.trim(), // 仅在非空时挂 parts(纯文本消息保持 undefined,渲染走原 content 路径零回归) parts: parts && parts.length > 0 ? parts : undefined, // Input Augmentation: 仅在非空时挂 mentionSpans(供消息列表 chip 渲染;空则 undefined 零回归) mentionSpans: spans && spans.length > 0 ? spans : undefined, timestamp: Date.now(), }) state.messages.push({ id: aiMsgId as MessageId, role: 'assistant', content: '', timestamp: Date.now(), }) setStreaming(true, { convId: targetConvId, reason: 'doSend' }) state.currentText = '' // 启动流式看门狗(per-conv,无数据超时兜底) resetStreamWatchdog(targetConvId || undefined) } else { // 后台会话续发:直接写其 per-conv 流式态(setStreaming 写当前活跃视图,后台场景会写错会话); // 不 arm 看门狗(目标会话流式态暂由切换加载时按会话状态重算,后台不干扰当前视图)。 setConvStreaming(targetConvId, true) setConvCurrentText(targetConvId, '') } await startListener() const lang = resolveAiLang() try { // force=true 走 force_send IPC(复位残留 generating),否则走正常 send const override = modelOverride.value if (force) { // 透传 parts(图片) + mentionSpans + 目标会话 id await aiApi.forceSend(text.trim(), lang, skill, override, parts, targetConvId, spans) } else { await aiApi.sendMessage(text.trim(), lang, skill, override, parts, targetConvId, spans) } } catch (e) { // IPC 失败(spawn 前/provider 配置错等):回滚目标会话 streaming 防光标卡死 + 移除本地气泡占位; // 重新抛出由调用方回填输入框,用户可重试。彻底清理会话状态,避免按钮永久红色。 const failConvId = targetConvId if (isViewTarget) { setStreaming(false, { convId: failConvId, reason: 'doSend-ipc-fail' }) state.messages = state.messages.filter(m => m.id !== aiMsgId && m.id !== userMsgId) } else { setConvStreaming(failConvId, false) } clearStreamWatchdog(failConvId || undefined) if (failConvId) convStates.delete(failConvId) throw e } } /** * 重新生成最后一条 AI 回复。 * * 与 doSend 的区别: * - 不 push 新 user 消息(触发它的 user 消息已在历史末尾) * - 仅 push 一个空 AI 气泡占位 + 置 streaming,后端弹出旧 AI 回复后重跑 loop * - 失败回滚只移除占位气泡(不移除 user 消息) * * 后端 ai_regenerate 占用 generating 防并发双发,此处不再额外入队/预检。 */ async function regenerate() { // 末尾须有 AI 回复可重生成(后端也会校验,前端先挡避免空跑) const msgs = state.messages const last = msgs[msgs.length - 1] if (!last || last.role !== 'assistant') { throw new Error(t('aiChat.regenerateUnavailable')) } // 移除末尾旧 AI 气泡(后端也弹 history;前端先弹避免占位前残留旧文),push 空气泡占位 state.messages.pop() const aiMsgId = `ai-${nextMsgId()}` state.messages.push({ id: aiMsgId as MessageId, role: 'assistant', content: '', timestamp: Date.now(), }) setStreaming(true, { convId: state.activeConversationId, reason: 'regenerate' }) state.currentText = '' // 只清当前会话的排队消息,不误伤其他会话 const regenConvId = state.activeConversationId state.queue = state.queue.filter(q => q.conversationId !== regenConvId) // 会话态走 per-conv 键(与 doSend 一致),不再落 legacy 单 timer fallback resetStreamWatchdog(regenConvId || undefined) await startListener() const lang = resolveAiLang() const convId = state.activeConversationId if (!convId) { // 无活跃对话:回滚占位,报错 setStreaming(false, { reason: 'regenerate-no-conv' }) clearStreamWatchdog(regenConvId || undefined) state.messages = state.messages.filter(m => m.id !== aiMsgId) throw new Error(t('aiChat.regenerateUnavailable')) } try { await aiApi.regenerate(convId, lang, modelOverride.value) } catch (e) { // IPC 失败:回滚 streaming + 移除占位气泡(旧回复后端已弹但前端先弹了,保持弹后态) setStreaming(false, { convId, reason: 'regenerate-ipc-fail' }) clearStreamWatchdog(convId || undefined) state.messages = state.messages.filter(m => m.id !== aiMsgId) throw e } } /** * 编辑最后一条 user 消息并重新生成。 * * 与 regenerate 的区别: * - regenerate:末条须是 assistant,pop 旧 AI 回复后重跑 * - editMessage:末条须是 user(中间编辑被后端拒绝),就地改其 content,截断其后所有消息, * push 空气泡占位后重跑。被截断消息后端标 truncated(软删保留 DB),前端视图层同步移除。 * * 后端 ai_chat_edit 占用 generating 防并发双发,此处不再额外入队/预检。 * * @param newMessage 编辑后的新内容(替换末条 user 消息 content) */ async function editMessage(newMessage: string) { if (!newMessage.trim()) return // 末条须是 user(中间编辑语义复杂,拒绝);后端也会校验,前端先挡避免空跑 const msgs = state.messages const last = msgs[msgs.length - 1] if (!last || last.role !== 'user') { throw new Error(t('aiChat.editNotLastUser')) } // 截断末条 user 之后的消息(此时 last 即末条 user,其后应已有 assistant 回复或为空) // 找到末条 user 的下标,移除其后所有消息 let lastUserIdx = -1 for (let i = msgs.length - 1; i >= 0; i--) { if (msgs[i].role === 'user') { lastUserIdx = i; break } } if (lastUserIdx < 0) { throw new Error(t('aiChat.editNotLastUser')) } // 截断其后(保留末条 user 本身,改其 content) state.messages.splice(lastUserIdx + 1) msgs[lastUserIdx].content = newMessage.trim() // push 空气泡占位(新 AI 回复将流入) const aiMsgId = `ai-${nextMsgId()}` state.messages.push({ id: aiMsgId as MessageId, role: 'assistant', content: '', timestamp: Date.now(), }) setStreaming(true, { convId: state.activeConversationId, reason: 'editMessage' }) state.currentText = '' // 只清当前会话的排队消息,不误伤其他会话 const editConvId = state.activeConversationId state.queue = state.queue.filter(q => q.conversationId !== editConvId) // 会话态走 per-conv 键(与 doSend 一致),不再落 legacy 单 timer fallback resetStreamWatchdog(editConvId || undefined) await startListener() const lang = resolveAiLang() const convId = state.activeConversationId if (!convId) { setStreaming(false, { reason: 'editMessage-no-conv' }) clearStreamWatchdog(editConvId || undefined) state.messages = state.messages.filter(m => m.id !== aiMsgId) throw new Error(t('aiChat.editNotLastUser')) } try { await aiApi.editMessage(convId, newMessage.trim(), lang, modelOverride.value) } catch (e) { // IPC 失败:回滚 streaming + 移除占位气泡(被截断的旧回复后端已标 truncated,前端已移除) setStreaming(false, { convId, reason: 'editMessage-ipc-fail' }) clearStreamWatchdog(convId || undefined) state.messages = state.messages.filter(m => m.id !== aiMsgId) throw e } } /** * 取出队首并发送(AiCompleted 触发,此时 streaming 已 false)。 * * 原 fire-and-forget 吞没了 doSend IPC 失败 throw,既无 AiCompleted 触发下次 drain(队列永久 * 卡死),也无任何用户反馈。现显式 catch:复位 streaming + 推错误气泡(后台会话不推,避免污染 * 当前视图)+ 回填失败消息到该会话队首并停 drain(不静默丢用户输入,保留剩余队列供手动重试/ * 编辑/取消)。成功路径不受影响——doSend 成功后端会再 emit AiCompleted 续 drain 链路。 * * 并发互斥 — 每个会话维护 _draining 标志,防止 AiCompleted 并发触发两次 drainQueue * 导致 splice 两条消息同时发送,顺序错乱。已在 drain 中则跳过,等待下一次 AiCompleted 续发。 */ let _drainingConvs = new Set() export function drainQueue(convId?: string | null) { if (state.queue.length === 0) return // 找队首属于目标会话的消息;若穿越(非目标会话的项堵在队首)则跳过整条队列 const targetId = convId ?? state.activeConversationId if (!targetId) return // 并发互斥:该会话已在 drain 中则跳过,由下一轮 AiCompleted 续发 if (_drainingConvs.has(targetId)) return const idx = state.queue.findIndex(q => q.conversationId === targetId) if (idx === -1) return _drainingConvs.add(targetId) const next = state.queue.splice(idx, 1)[0]! void (async () => { try { // 用目标会话 id 发送(而非当前活跃会话),避免切走后把 A 的队首消息误发到 B;spans 一并透传 await sendMessage(next.text, next.skill, false, next.parts, next.spans, targetId) } catch (e) { // 失败时彻底收尾:带目标会话 id 精准清理 per-conv 看门狗 + 会话状态 setConvStreaming(targetId, false) clearStreamWatchdog(targetId || undefined) if (targetId) convStates.delete(targetId) const errMsg = e instanceof Error ? e.message : String(e) // 回填失败消息到该会话队首,保留剩余队列(不静默丢用户输入) const reIdx = state.queue.findIndex(q => q.conversationId === targetId) state.queue.splice(reIdx === -1 ? state.queue.length : reIdx, 0, next) // 仅目标会话为当前视图才推错误气泡(后台会话续发失败不污染当前视图;错误消息留在队列 // 供切回后编辑/重试/取消) if (targetId === state.activeConversationId) { state.messages.push({ id: `err-${nextMsgId()}`, role: 'assistant', content: t('ai.queuedSendFailed', { error: errMsg }), isError: true, timestamp: Date.now(), } as AiMessage) } console.error('[AI] drainQueue 续发失败:', e) } finally { _drainingConvs.delete(targetId) } })() } /** * 发送消息 — 三级降级(L0 直接发 / L1 入队 / L2 强制): * * L0 normal: 后端 idle → 直接 doSend() * L1 queued: 后端 busy → 入队等 AiCompleted 续发 * L2 force: 排队>30s → 返回特殊标记,由调用方(handleSend)弹 confirm; * 用户确认后重新进 sendMessage(forceMode=true)走 forceSend IPC * * forceMode=true 时跳过入队,直接走 ai_chat_force_send。 * * @param convId 目标会话 id(显式传入优先,缺省当前活跃会话)。后台会话续发(drainQueue)必须 * 显式传目标会话,否则切走后会用当前活跃会话发错消息。 * * 注:入队条件仅用 backendGenerating(IPC 查后端真实态),不再检查 state.streaming。 * streaming 是渲染态(文本是否在屏幕上输出),不能作为「后端能否接收消息」的代理。 */ async function sendMessage(text: string, skill?: string, forceMode = false, parts?: ContentPart[], spans?: MentionSpan[], convId?: string | null) { if (!text.trim() && !(parts && parts.length)) return // 目标会话:显式传入优先(后台会话续发场景),缺省当前活跃会话 const targetConvId = convId ?? state.activeConversationId // ── L2 强制模式:跳过所有预检,直接 force_send ── if (forceMode) { await doSend(text, skill, true, parts, spans, targetConvId) return } // 发送前 IPC 查后端真实 generating(精确查目标会话,不读全局单值)。 let backendGenerating = false try { backendGenerating = await invoke('ai_is_generating', { conversationId: targetConvId || null }) } catch { backendGenerating = false } // ── L1:后端 busy → 入队(消息已在本地显示,待后端空闲后自动发送)── // 仅用 backendGenerating,不用 state.streaming。streaming 是渲染态,不是后端忙的代理。 if (backendGenerating) { if (state.queue.length >= QUEUE_LIMIT) { throw new Error(t('ai.queueFull', { limit: QUEUE_LIMIT })) } state.queue.push({ text: text.trim(), skill: skill || undefined, enqueuedAt: Date.now(), parts: parts && parts.length > 0 ? parts : undefined, spans: spans && spans.length > 0 ? spans : undefined, conversationId: targetConvId, }) return } // ── L0:normal 直接发送 ── await doSend(text, skill, false, parts, spans, targetConvId) } /** 排队是否已超时(任一条超即算,因队首阻塞导致后续全堵;未传 convId 时仅看当前活跃会话队列) */ export function isQueueTimedOut(convId?: string | null): boolean { const targetConv = convId ?? state.activeConversationId const q = targetConv ? state.queue.filter(x => x.conversationId === targetConv) : state.queue const first = q[0] return first !== undefined && (Date.now() - first.enqueuedAt > QUEUE_TIMEOUT_MS) } /** * 超时时弹 confirm,用户确认后以 force_mode 重发目标会话队首消息;取消则保持排队。 * * force_send 失败时,队首已移除,此处回填到该会话队首(原全局 unshift 在跨会话队列下会错位), * 并复位目标会话 streaming / 清看门狗,让 UI 脱卡死态。不自动重试 force(避免循环),交用户决定。 */ export async function tryForceSend(confirmFn: (msg: string) => Promise, convId?: string | null): Promise { const targetConv = convId ?? state.activeConversationId const idx = targetConv ? state.queue.findIndex(q => q.conversationId === targetConv) : 0 const first = idx === -1 ? undefined : state.queue[idx] if (!first) return false const confirmed = await confirmFn(t('ai.forceSendConfirm')) if (!confirmed) return false // 从队列移除该会话队首,以 force_mode 发送 state.queue.splice(idx, 1) // 清看门狗:doSend 内 force_send 路径会重设 streaming=true 并重启看门狗, // 此处无需前置 false(前置 false 会触发消息列表 watch 清流式块再重建,产生瞬态抖动) clearStreamWatchdog(targetConv || undefined) try { await sendMessage(first.text, first.skill, true, first.parts, first.spans, first.conversationId) return true } catch (e) { // force_send 也失败:回填该会话队首保消息不丢,复位 streaming 让 UI 可继续操作 const reIdx = targetConv ? state.queue.findIndex(q => q.conversationId === targetConv) : 0 state.queue.splice(reIdx === -1 ? state.queue.length : reIdx, 0, { text: first.text, skill: first.skill, enqueuedAt: first.enqueuedAt, parts: first.parts, spans: first.spans, conversationId: first.conversationId, }) setStreaming(false, { convId: targetConv ?? state.activeConversationId, reason: 'tryForceSend-fail' }) clearStreamWatchdog(targetConv || undefined) console.error('[AI] tryForceSend force_send 失败,消息已回填队首:', e) return false } } /** 批量审批已拆分到 useAiApproval.ts(fe-arch P0-1) */ /** * 把「当前活跃会话视图内的队列下标」映射到全局队列真实下标。 * * 队列区在 AiChat.vue 按 activeConversationId 过滤渲染(activeQueue),UI 上的编辑/删除/立即发送 * 传的是过滤视图内的 idx。此处按当前活跃会话在全局队列中定位真实下标;越界(项已被并发 drain * 移除等)返 -1,调用方据此 no-op。 */ function activeQueueRealIndex(idx: number): number { const targetConv = state.activeConversationId if (!targetConv) return -1 let seen = -1 for (let i = 0; i < state.queue.length; i++) { if (state.queue[i].conversationId === targetConv) { seen++ if (seen === idx) return i } } return -1 } /** 取消队列中指定位置的消息(仅当前活跃会话视图内的队列项) */ function cancelQueued(index: number) { const realIdx = activeQueueRealIndex(index) if (realIdx === -1) return state.queue.splice(realIdx, 1) } /** 清空待发送队列(未传 convId 时仅清当前活跃会话;空 active 则全清兜底) */ function clearQueue(convId?: string | null) { const targetConv = convId ?? state.activeConversationId if (targetConv) { state.queue = state.queue.filter(q => q.conversationId !== targetConv) } else { state.queue = [] } } /** * 编辑队列项的 text(决策只编 text)。 * * 设计: * - 只改 text,skill 编辑态不暴露(skill 来自发送时技能联想,编辑态改 skill 复杂化交互无收益)。 * - 边界:index 越界 / newText 空白 → 直接忽略(no-op),不抛错(UI 不会触发,防御)。 */ function editQueued(index: number, newText: string) { const realIdx = activeQueueRealIndex(index) if (realIdx === -1) return const trimmed = newText.trim() if (!trimmed) return state.queue[realIdx].text = trimmed } /** * 队列项立即发送(插队=打断当前+发本条,复用停止链路)。 * * 顺序关键: * 1. 先 splice 出该项——必须在 stopChat 之前,否则 stopChat→AiCompleted→drainQueue 续发时 * 该项还在队列致重复发。 * 2. 调 stopChat() 打断当前生成(停止后已不清队列,故 splice 步骤前置必要)。 * 3. 直接 sendMessage(..., forceMode=true) 立即发这条(不等 drainQueue 轮到)。 * 当前未完成回复已由停止截断保留,无需额外处理。 */ async function sendQueuedNow(index: number) { const realIdx = activeQueueRealIndex(index) if (realIdx === -1) return const spliced = state.queue.splice(realIdx, 1)[0] await stopChat() // forceMode=true 跳过 L1 预检(后端 generating 判定)直走 force_send:stopChat 仅发出停止信号 // (置 stop_flag),不等后端 loop 跑到检测点复位 generating,紧接的普通发送会命中 L1 的 // backendGenerating(后端真值仍 true)→ spliced 被入队而非立即发,与"立即发送"语义不符。 // force_send 原子复位 generating=false 再发,无竞态窗口;stop_flag 让旧 loop 在下个检测点退出。 // 显式传 spliced 所属会话 id(当前活跃视图内操作,即当前会话)。 await sendMessage(spliced.text, spliced.skill, true, spliced.parts, spliced.spans, spliced.conversationId) } /** 停止当前生成:本地先复位 streaming,再发停止信号。 * 不依赖后端 AiCompleted 收尾——审批态看门狗已 clear(useAiEvents),若 AiCompleted 竞态丢失则 streaming 永久 true 卡死,故本地兜底。 * * stop IPC 失败时的兜底。本地已先置 streaming=false,但若 stop 信号未送达后端, * 后端会继续生成并发回 delta/Completed 事件,与用户已感知的「已停止」语义冲突;更坏情况是 * 后端 hang 既不收尾也不发事件(stop_flag 未置位、无 watchdog 兜底则无恢复路径)。 * 故 stop 失败时不 clearStreamWatchdog,反而重启看门狗:后端若继续生成,活跃 delta 会不断重置它 * 不误触发;后端若真 hang,130s 后 onStreamTimeout 兜底复位 streaming+清队列+推错误气泡。 * 同时推一条 stopLoopFailed 错误消息让用户知晓停止未生效(可再点或等待收尾)。 */ async function stopChat() { // 本地复位前先回填已流出文本:streaming 翻 false 后流式分块即清,迟到的 AiCompleted // 又会因 flushCurrentText 的非流式守卫跳过回填,不在此处 flush 则部分回复随停止丢失。 flushCurrentText() setStreaming(false, { convId: state.activeConversationId, reason: 'stopChat' }) // 本地先复位,不依赖后端 AiCompleted(审批态看门狗已 clear,竞态丢失则卡死) // 停止属正常收尾:按目标会话清 per-conv 看门狗与自动续跑计数(计数只放收尾路径清, // 不在发消息时清,否则会掩盖单轮内的真实重试次数) clearStreamWatchdog(state.activeConversationId || undefined) clearResumeAttempts(state.activeConversationId || undefined) // 决策 a(逐条续发):不再清队列,保留供 AiCompleted 链式触发 drainQueue 续发。 // 后端 agentic/mod.rs emit AiCompleted 注释明确「保证前端收事件时后端已可接下一条,队列续发不被拒」; // 当前未完成回复已入库(agentic/mod.rs save_conversation)保留为截断回复。 try { // F-260616-09 B 批4(决策 e):传 activeConversationId,停止仅作用于当前 conv。 await aiApi.stopChat(state.activeConversationId) } catch (e) { // stop 信号未送达后端:重启看门狗(后端继续生成时活跃事件会重置它,真 hang 则 130s 后兜底收尾), // 避免后端仍在跑却无任何恢复路径(原 clearStreamWatchdog 已把兜底关掉)。 resetStreamWatchdog(state.activeConversationId || undefined) const errMsg = e instanceof Error ? e.message : String(e) state.messages.push({ id: `stop-err-${nextMsgId()}`, role: 'assistant', content: t('aiChat.stopLoopFailed', { msg: errMsg }), isError: true, timestamp: Date.now(), } as AiMessage) console.error('[AI] stopChat IPC 失败,已重启看门狗兜底:', e) } } export function useAiSend() { return { sendMessage, regenerate, editMessage, drainQueue, cancelQueued, clearQueue, editQueued, // sendQueuedNow, // stopChat, isQueueTimedOut, tryForceSend, // F-01 阶段6: 模型 override(主对话专用),顶部下拉读写 modelOverride, // 审批计时器已下沉到 aiShared.ts,此处 re-export 供组件使用 startApprovalTimer, clearApprovalTimer, clearAllApprovalTimers, } } // 模块级监听 ai-drain-queue 事件(由 useAiEvents AiCompleted case 发射) // 打破 useAiEvents ↔ useAiSend 循环依赖:events 不再直接 import 调用 drainQueue let _drainUnlisten: (() => void) | null = null export async function initDrainQueueListener(): Promise { if (_drainUnlisten) return _drainUnlisten = await listen('ai-drain-queue', (event: any) => { drainQueue(event?.payload?.conversationId ?? null) }) }