package main

const vertexSrc = `#version 430 core
in vec2 a_pos;
void main() { gl_Position = vec4(a_pos, 0.0, 1.0); }
`

const fragmentSrc = `#version 430 core
out vec4 FragColor;
void main() {
    FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
`
