package main const vertexSrc = `#version 430 core in vec2 a_pos; void main() { gl_Position = vec4(a_pos, 0.0, 1.0); } ` const fragmentSrc = `#version 430 core out vec4 FragColor; void main() { FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } `