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Overlay 鼠标交互实践
2026-06-05 | 知识卡片刷新按钮点击 + 悬停效果
背景
桌面壁纸 overlay 通过 WebView2 嵌入 WorkerW 实现,位于桌面图标层(SysListView32)之下。这意味着:
- WM_NCHITTEST 永远到不了 overlay——
WindowFromPoint返回的是 SysListView32 - CSS hover/click 无效——鼠标事件被上层桌面图标窗口拦截
- 需要 WH_MOUSE_LL 全局低级钩子(Hook Type 14)从 Go 层直接拦截
踩坑记录
1. GWLP_WNDPROC 常量值错误
// ❌ 错误:0xFFFFFFF4 = -12 = GWLP_ID,不是 GWLP_WNDPROC
const gwlpWndProc = uintptr(0xFFFFFFF4)
// ✅ 正确:-4 = GWLP_WNDPROC
const gwlpWndProc = ^uintptr(3) // 按位取反(3) = -4
教训:Windows 常量用负数表示时,不要手动换算十六进制,用 Go 的 ^uintptr(N) 表达。
2. GC 回收 NewCallback 导致全局鼠标异常
// ❌ 错误:cb 是局部变量,函数返回后可被 GC 回收
func installMouseHook() {
cb := windows.NewCallback(func(...) uintptr { ... })
procSetWindowsHookExW.Call(14, cb, 0, 0)
}
// ✅ 正确:存储到包级变量
var llMouseHookCb uintptr
func installMouseHook() {
llMouseHookCb = windows.NewCallback(func(...) uintptr { ... })
procSetWindowsHookExW.Call(14, llMouseHookCb, 0, 0)
}
现象:GC 回收回调后,钩子指向无效内存,导致所有鼠标点击被拦截——桌面、其他软件全部点不了。
教训:windows.NewCallback 返回的引用必须保存在 Go 可达的变量中,Go GC 不知道 Windows 持有回调引用。
3. WindowFromPoint 传参方式
// ❌ 错误:传指针
hwndAt, _, _ := procWindowFromPoint.Call(uintptr(unsafe.Pointer(&screenPt)))
// ✅ 正确:POINT 按值传递,打包到单个 uintptr
ptPacked := uintptr(s.X) | (uintptr(uint32(s.Y)) << 32)
hwndAt, _, _ := procWindowFromPoint.Call(ptPacked)
教训:Win32 API 中 WindowFromPoint(POINT) 的 POINT 是按值传递的,不是指针。在 64 位下两个 int32 打包为一个 uintptr。
4. SetCursor 在 WH_MOUSE_LL 中无效
// ❌ 无效:被后续窗口的 WM_SETCURSOR 覆盖
procSetCursor.Call(handCursor) // 闪一下就被桌面窗口重设为箭头
原因:钩子返回后 WM_MOUSEMOVE 继续传递给桌面窗口(SysListView32),其在处理 WM_SETCURSOR 时将自己的光标设回去。
结论:在 overlay 这种底层窗口架构下,无法可靠地改变鼠标光标样式。可行的替代方案:
- 按钮视觉高亮(旋转 + 放大 + 背景色)✅
- 全局
SetSystemCursor(影响整个系统,副作用大)❌ 不推荐
5. go-webview2 Bind 参数类型
// ❌ 错误:JSON number 解码为 float64,int32 静默失败
wv.Bind("setInteractiveRect", func(left, top, right, bottom int32) string { ... })
// ✅ 正确:用 float64
wv.Bind("setInteractiveRect", func(left, top, right, bottom float64) string { ... })
6. DPR 缩放坐标转换
JS getBoundingClientRect() 返回 CSS 像素,ScreenToClient 返回物理像素。必须乘 DPR:
const dpr = window.devicePixelRatio || 1
setInteractiveRect(
Math.round(r.left * dpr), Math.round(r.top * dpr),
Math.round(r.right * dpr), Math.round(r.bottom * dpr)
)
7. HTTP 429 重试时 body 被消耗
// ❌ 错误:第一次请求消耗了 body,重试发送空 body
resp, err := httpClient.Do(req)
if resp.StatusCode == 429 {
time.Sleep(3 * time.Second)
resp, err = httpClient.Do(req) // body 已经 EOF
}
// ✅ 正确:创建新 Request
req2, _ := http.NewRequest("POST", cpaURL, bytes.NewReader(jsonData))
resp2, _ := httpClient.Do(req2)
8. WindowFromPoint + Progman 判断桌面遮挡
func isDesktopAtPoint(screenX, screenY int32) bool {
ptPacked := uintptr(screenX) | (uintptr(uint32(screenY)) << 32)
hwndAt, _, _ := procWindowFromPoint.Call(ptPacked)
for h := hwndAt; h != 0; h, _, _ = procGetParent.Call(h) {
if h == progmanHwnd {
return true
}
}
return false
}
用途:判断点击位置是否有其他窗口遮挡。只有桌面背景可见时才消费点击事件,避免拦截其他软件的点击。
最终架构
WH_MOUSE_LL 全局钩子
├── WM_MOUSEMOVE (0x0200)
│ └── 检查鼠标是否在按钮 hit rect 内
│ ├── 进入 → 按钮添加 hover-active 样式(旋转+放大+高亮)
│ └── 离开 → 移除样式
├── WM_LBUTTONDOWN (0x0201)
│ ├── WindowFromPoint 检查是否桌面背景可见
│ ├── ScreenToClient 转换到 wvHwnd 坐标
│ └── 命中按钮 rect → pushKnowledgeLoading + goroutine 刷新
└── 其他事件 → CallNextHookEx 传递
hit rect 来源:JS 端 getBoundingClientRect() * DPR,仅覆盖刷新按钮(+8px 扩展)。
冷却机制:30s 内重复点击回退显示缓存内容,不停留在"加载中"。
关键文件
| 文件 | 改动 |
|---|---|
win32.go |
鼠标钩子、WindowFromPoint 桌面判断、Progman 句柄 |
knowledge.go |
deepseek-v4-pro 模型、质量检查、冷却回退 |
KnowledgeCard.vue |
按钮 hit rect、hover-active 样式 |
systray.go |
setInteractiveRect float64 参数 |
速查:Win32 API 要点
| API | 陷阱 | 正确做法 |
|---|---|---|
SetWindowLongPtrW |
负数索引常量 | ^uintptr(3) 表示 -4 |
windows.NewCallback |
GC 不跟踪外部引用 | 存包级变量 |
WindowFromPoint |
POINT 按值非指针 | 打包为 uintptr |
SetCursor (WH_MOUSE_LL) |
被后续 WM_SETCURSOR 覆盖 | 不可靠,放弃 |
ScreenToClient |
物理像素 | JS 侧乘 DPR |
go-webview2 Bind |
JSON number = float64 | 参数用 float64 |