修复: aichat 切换/新建对话缺陷(队列串会话/回切丢消息/审批误终态化/删除复活/切换链路)

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lxy
2026-08-08 14:20:10 +08:00
parent 795e05f42d
commit 9f75db5b15
8 changed files with 511 additions and 325 deletions
@@ -297,19 +297,19 @@ pub async fn ai_conversation_switch(
// 后端 per_conv 存全量消息(LLM 上下文用),前端只渲染最近 N 条(分页懒加载,治长对话卡顿)。
// PAGE_SIZE:首屏渲染条数,超出的历史消息由前端滚顶加载更多(ai_conversation_load_more IPC)。
// 默认从 DB 快照构造首屏渲染;目标正在生成时下方会改用内存最新消息(见 already_live 分支)。
// 三变量置 mut 供覆盖。
const PAGE_SIZE: usize = 50;
let total_count = messages.len();
let render_messages: Vec<ChatMessage> = if total_count > PAGE_SIZE {
messages[total_count - PAGE_SIZE..].to_vec()
let page_start = total_count.saturating_sub(PAGE_SIZE);
let mut render_messages: Vec<ChatMessage> = if total_count > PAGE_SIZE {
messages[page_start..].to_vec()
} else {
messages.clone()
};
let messages_json = serde_json::to_string(&render_messages)
.map_err(|e| format!("序列化消息失败: {}", e))?;
let has_more = total_count > PAGE_SIZE;
let earliest_seq = if !all_records.is_empty() {
let mut has_more = total_count > PAGE_SIZE;
let mut earliest_seq = if !all_records.is_empty() && total_count > 0 {
// 返回首屏最早消息的 seq,前端滚顶加载时传此值作游标
let page_start = total_count.saturating_sub(PAGE_SIZE);
Some(all_records[page_start].seq)
} else {
None
@@ -321,31 +321,49 @@ pub async fn ai_conversation_switch(
let need_title_regen = record.title.is_none() || record.title.as_deref() == Some("新对话");
let mut session = state.ai_session.lock().await;
// F-260616-09 B 批4(决策 e 真并发上线):删除 readonly 分支。
// 旧实现:active conv 生成中 → 只读切换(不改 session 状态),因单例 messages 会被新 conv 覆盖
// 决策 e:per_conv 已隔离,切走直接改 active_conversation_id + 新 conv per_conv 惰性建/从 DB reload。
// **后台 conv(目标正在跑 loop)的 per_conv 已存在则跳过 reload**——防覆盖其内存 messages
// (后台 loop 正在写自己的 per_conv.messages,reload 会用 DB 旧快照覆盖内存新消息)。
// 真并发下切走直接改 active_conversation_id + 新 conv per_conv 惰性建/从 DB reload;
// 目标正在跑 loop 时保留其 per_conv 现状(防 DB 旧快照覆盖 loop 正在写的内存新消息)
session.active_conversation_id = Some(conversation_id.clone());
// F-260619-03 Phase B: 切换 active 会话 → 清空上一会话的临时授权目录(session 字段语义为
// "当前活跃会话的临时授权",不跨会话继承)。
// 切换 active 会话 → 清空上一会话的临时授权目录(session 字段语义为"当前活跃会话的临时授权",
// 不跨会话继承)。
drop(session);
state.clear_session_allowed_dirs().await;
let mut session = state.ai_session.lock().await;
// 读点(B-Phase2):改读无锁 conv_states.is_active()(Generating/Compressed),判断目标会话是否
// 已在生成中(是否需要从 DB reload)。语义等价(同一 ConvState 值)——压缩期间后台 loop
// 仍持有 per_conv.messages,reload 会用 DB 旧快照覆盖内存新消息,应判为已在生成而跳过 reload。
// 读点:改读无锁 conv_states.is_active()(Generating/Compressed),判断目标会话是否已在生成中
// (是否需要从 DB reload)。压缩期间后台 loop 仍持有 per_conv.messages,reload 会用 DB 旧快照
// 覆盖内存新消息,应判为已在生成而跳过 reload。
let already_live = state.conv_states.is_active(&conversation_id);
if !already_live {
if already_live {
// 目标正在生成 → DB 快照落后于内存,首屏渲染改用内存 per_conv 最新消息,
// 否则前端切过去看到旧内容 + 本轮首响应气泡丢失。per_conv 无该 conv(异常)保持 DB 回退。
if let Some(mem_msgs) = session.conv_read(&conversation_id).map(|c| c.messages.all_messages_clone()) {
if !mem_msgs.is_empty() {
let mtotal = mem_msgs.len();
let mstart = mtotal.saturating_sub(PAGE_SIZE);
render_messages = if mtotal > PAGE_SIZE {
mem_msgs[mstart..].to_vec()
} else {
mem_msgs
};
has_more = mtotal > PAGE_SIZE;
// 内存消息 DB seq ≈ 索引(头部历史与 DB 逐条对齐),页首条索引作游标
earliest_seq = Some(mstart as i64);
}
}
} else {
// 目标 conv 未在生成:从 DB reload messages 到其 per_conv(首次切入或上次切走后无后台 loop)。
// 已在生成:保留其 per_conv 现状(后台 loop 持有),messages 由 loop 自行维护。
let conv = session.conv(&conversation_id);
// reload 仅在内存无「未落库新消息」时才覆盖 per_conv.messages:
// 判据 = 内存消息数 > 已持久化计数 或 有全量重写标记(len > persisted_msg_count 或
// needs_full_rewrite,说明内存比 DB 新/脏)。核心原则:宁可保留内存态(内存通常最新),
// 绝不用 DB 旧快照覆盖内存新消息——save 是后台异步落库,用户在落库前切走再切回,
// 或 save 超时/写失败、断路器熔断退出不 save 时,DB 都落后于内存,restore 会丢末轮消息。
let mem_has_unsaved = {
let m = &conv.messages;
m.len() > m.persisted_msg_count() || m.needs_full_rewrite()
};
if !mem_has_unsaved {
conv.messages.restore_from_messages(messages);
conv.model_override = None;
conv.session_trust.clear();
conv.agent_language = None;
conv.iteration_used = 0;
conv.stop_flag.store(false, Ordering::SeqCst);
// 从 DB 恢复 pinned_goals 到 per_conv(G1 目标钉扎持久化)
// 兼容旧格式:["text1","text2"] 转为 [{text, status: active}]
let pinned_goals: Vec<crate::commands::ai::GoalEntry> = {
@@ -377,12 +395,28 @@ pub async fn ai_conversation_switch(
};
conv.pinned_goals = pinned_goals;
}
// 会话级临时态复位(无论是否 restore messages,重入即复位)
conv.model_override = None;
conv.session_trust.clear();
conv.agent_language = None;
conv.iteration_used = 0;
conv.stop_flag.store(false, Ordering::SeqCst);
}
// 首屏渲染序列化延后到 already_live 覆盖之后(内存 override 已生效)。
let messages_json = serde_json::to_string(&render_messages)
.map_err(|e| format!("序列化消息失败: {}", e))?;
// pending 终态化/恢复链路仅对「目标未在生成」执行:生成中时内存 pending_approvals 是
// loop 持有的真实挂起,终态化 + 清空 + 从 DB 恢复会误伤 live pending 导致新审批丢失。
// 生成中时以内存为准,不动 pending。
let restored_pending: std::collections::HashMap<String, crate::commands::ai::PendingApproval> =
if already_live {
std::collections::HashMap::new()
} else {
// 仅清空目标对话自身的挂起审批,保留其他对话的(防 init 重建的内存 HashMap 被清空,
// 重启恢复链路:restore_pending_approvals(init 重建) → switchConversation(此处不清目标对话的)
// → ai_pending_tool_calls 查询 → ai_approve 落库)。
// SW-260618-02(7-ipc-approval 配套 stop/clear/force_send 终态化):切走目标 conv 前,
// 先把其 pending 审批占位 tool_result 终态化为"会话已切换",防占位残留下次发送喂给 LLM
// 须在 retain 前(遍历即将被丢弃的条目)——chat.rs:44 硬契约,顺序不能反。
// 切走目标 conv 前,先把其 pending 审批占位 tool_result 终态化为"会话已切换",
// 防占位残留下次发送喂给 LLM。须在 retain 前(遍历即将被丢弃的条目)
super::chat::finalize_pending_placeholders(&mut *session, &conversation_id, "会话已切换");
// 阶段3a 单真相源合并:单表 retain(kind 不区分,清本 conv 保留其他)。
session.pending_approvals.retain(|_, a| a.conversation_id.as_deref() != Some(&conversation_id));
@@ -397,8 +431,7 @@ pub async fn ai_conversation_switch(
// 切回此对话时本段会反复 restore 这些已落定条目,前端 ApprovalPopup/ToolCard 永久显挂起卡,
// 用户拒绝又走 None 分支死循环。修复:恢复前用审计表核对,仅恢复审计 status='pending' 的条目,
// 跳过已落定的陈旧条目(并即时修剪 JSON 列,防下次再恢复陈旧)。
let restored_pending: std::collections::HashMap<String, crate::commands::ai::PendingApproval> =
if let Some(pending_json) = &record.pending_approvals {
let restored = if let Some(pending_json) = &record.pending_approvals {
if pending_json != "{}" && !pending_json.is_empty() {
match serde_json::from_str::<
std::collections::HashMap<String, crate::commands::ai::PendingApproval>
@@ -419,13 +452,15 @@ pub async fn ai_conversation_switch(
std::collections::HashMap::new()
};
// 仅恢复本 conv 的条目(已按 conv_id 过滤写入,DB 快照天然是本 conv 的)
session.pending_approvals.extend(restored_pending.clone());
if !restored_pending.is_empty() {
session.pending_approvals.extend(restored.clone());
if !restored.is_empty() {
tracing::info!(
"切换对话 {} 恢复 {} 条挂起审批(来自 DB pending_approvals 列,待审计核对)",
conversation_id, restored_pending.len()
conversation_id, restored.len()
);
}
restored
};
// 释放 session lock 再做 async provider 查询 + spawn(避免持锁 await DB)
drop(session);
@@ -433,8 +468,8 @@ pub async fn ai_conversation_switch(
// 审计已落定(completed/rejected/failed/interrupted/skipped_retry)→ 视为陈旧,从内存移除,
// 并累积"存活"集合用于回写修剪后的 JSON 列(根治:下次切回不再恢复陈旧)。
// 审计查询失败(DB 故障)保守信任内存已 extend 的条目(不因 DB 故障误删用户真挂起审批)。
// 仅当确实有恢复条目时才跑核对(空 HashMap 跳过,无开销)。
if !restored_pending.is_empty() {
// 仅当确实有恢复条目时才跑核对(空 HashMap 跳过,无开销);already_live 时 restored 恒空(跳过)
if !already_live && !restored_pending.is_empty() {
let mut stale_ids: Vec<String> = Vec::new();
for tc_id in restored_pending.keys() {
match state.ai_tool_executions.find_by_tool_call_id(tc_id).await {
@@ -568,35 +603,37 @@ pub async fn ai_conversation_delete(
state: State<'_, AppState>,
conversation_id: String,
) -> Result<(), String> {
// G1.3:单事务删 ai_messages 子行 + ai_conversations 主行(孤儿根治)。
// 顺序:先删数据再摘内存(下方 per_conv.remove)——防后台在途 save 在删主行后复活孤儿消息
// 记录已删除 conv_id,必须先于 DB 删除写入:save_conversation 入口检测到即跳过,
// 封死「loop 在途 save 复活」窗口(不惰性重建 per_conv、不 Ok(None) INSERT 空壳)
// 删除语义:删了就删了,后续 save 不应复活。conv_id 是 ULID 不重用,标记长期保留。
{
let mut session = state.ai_session.lock().await;
session.deleted_convs.insert(conversation_id.clone());
}
// 单事务删 ai_messages 子行 + ai_conversations 主行(防孤儿消息)。
// 顺序:先删数据再摘内存(下方 per_conv.remove)。
state.ai_conversations.delete_with_messages(&conversation_id).await.map_err(err_str)?;
let mut session = state.ai_session.lock().await;
// 删除任意对话(含非活跃)都应清理其积压审批:挂起审批是会话级 HashMap,
// 非活跃对话的恢复审批(recovered,conversation_id 指向被删对话)若不 retain 清理,
// 会永久残留死审批条目。对齐 ai_conversation_switch 的 retain 口径(仅清目标对话,保留其他)。
// SW-260618-02(7-ipc-approval 配套 stop/clear/force_send 终态化):删除目标 conv 前,
// 先把其 pending 审批占位 tool_result 终态化为"会话已删除",防占位残留下次发送喂给 LLM。
// 须在 retain 前(遍历即将被丢弃的条目)——chat.rs:44 硬契约,顺序不能反。
// 删除目标 conv 前,先把其 pending 审批占位 tool_result 终态化为"会话已删除",
// 防占位残留下次发送喂给 LLM。须在 retain 前(遍历即将被丢弃的条目)
super::chat::finalize_pending_placeholders(&mut *session, &conversation_id, "会话已删除");
// 阶段3a 单真相源合并:单表 retain(kind 不区分)。
session.pending_approvals.retain(|_, a| a.conversation_id.as_deref() != Some(&conversation_id));
// F-260616-09 B 批4:删除 conv 时移除其 per_conv 条目(设计 §4.1 conv 存在性判据依赖此,
// 旧 loop 检测 conv 不存在即退出)。per_conv 唯一真相源,删顶层 messages.clear 双写。
// 删除 conv 时移除其 per_conv 条目(loop 检测 conv 存在即退出)。
session.per_conv.remove(&conversation_id);
// B-Phase4:conv 删除同步清理 ConvStateStore 条目,防已删 conv 残留
// Generating 态致 id 复用(同一 conv_id 重新创建)脏状态。
// conv 删除同步清理生成状态条目,防已删 conv 残留活跃态致 id 复用时脏状态。
state.conv_states.remove(&conversation_id);
let was_active = session.active_conversation_id.as_deref() == Some(&conversation_id);
if was_active {
session.active_conversation_id = None;
}
// F-260616-09 B 批5:同时清理 LlmConcurrency 的 per_conv Semaphore 条目(防 HashMap 无限增长)。
// conv 已删=LlmConcurrency 该条目不再被 acquire(无 conv 则无 loop/标题/提炼/压缩针对它)
// 已持 permit 不受影响(permit 绑旧 Arc,随 Drop 释放),仅阻止新条目累积。
// 时机:conv 删除即清理(比"loop 结束 + 无 pending"更确定——conv 删了必无 pending,
// 上述 retain 已清)。loop 正常收敛/达 MAX/stop 但 conv 未删时不清理(下次发消息复用,限流计数连续)。
// 同时清理该 conv 的限流 Semaphore 条目(防 HashMap 无限增长)。
// 已持 permit 不受影响(绑旧 Arc,随 Drop 释放),仅阻止新条目累积
drop(session); // 释放 AiSession 锁再取 LlmConcurrency 锁(避免潜在锁序问题)
state.llm_concurrency.release_conv(&conversation_id).await;
// F-260619-03 Phase B: 删除的是当前活跃会话 → 清空其临时授权目录(session 字段语义为
+25 -4
View File
@@ -223,10 +223,8 @@ async fn save_conversation_inner(
// 累积致 token 暴增。仅影响持久化视图,不污染内存真相源(ContextManager)——build_for_request
// 仍读全量 messages。
//
// F-260616-09 B 批4:per_conv.messages 唯一真相源(conv_id 来源:本函数入参,与 save 落库的 conv 一致)。
// loop 内 save 由 run_agentic_loop 入参 conv_id 透传;IPC 路径(commands.rs)save 也传 conv_id
// conv() 惰性建:save 路径 conv 必然已建(send/regenerate/edit/switch 均先 conv());若极端
// 未建(如启动恢复无 live conv),conv() 建空 PerConvState,save 空 messages(幂等不污染)。
// per_conv.messages 唯一真相源(conv_id 来源:本函数入参,与 save 落库的 conv 一致)。
// conv() 惰性建:save 路径 conv 必然已建;极端未建(如启动恢复无 live conv)建空态,save 空消息(幂等)
// BUG-2026-07-19: lock 段只 clone 必要读(messages + 元数据),truncate 移出 lock。
// 原 clone+truncate 全在 lock 内,对话历史长(多轮+大工具结果)时 clone+truncate 持锁可达秒级,
// 致 guard.reset/process_tool_calls 等 session lock 竞争超时(aichat 卡死连环:工具卡片不呈现+
@@ -238,6 +236,16 @@ async fn save_conversation_inner(
// 避免同时持有 session 的 mut 和 immut 借用(E0502)。
let (mut msgs, provider_id, created_at, pinned_goals, persisted_count, needs_full_rewrite) = {
let mut session = session_arc.lock().await;
// 已删除对话直接跳过写入(loop 在「push 后、save 前」被删除的幽灵复活根治):
// 此处不惰性重建 per_conv、不触发 INSERT 空壳 + insert_batch 复活。
// 删除语义:删了就删了,后续 save 不应复活。return 前 guard 自动 drop(MutexGuard),无持锁泄漏。
if session.deleted_convs.contains(conv_id) {
tracing::debug!(
"save_conversation 跳过已删除对话(loop 在途 save 不复活): conv_id={}",
conv_id
);
return;
}
let __wait = __lock_start.elapsed();
let provider_id = session.active_provider_id.clone();
let created_at = session.active_conv_created_at.clone();
@@ -386,6 +394,19 @@ async fn save_conversation_inner(
}
}
Ok(None) => {
// 兜底二次校验(封在途 save 走到 Ok(None) 的复活窗口):save 起始时可能尚未
// 记录删除标记,但 get_by_id 恰在 DB 删除之后返回 Ok(None)——INSERT 前再确认一次。
let deleted_now = {
let session = session_arc.lock().await;
session.deleted_convs.contains(conv_id)
};
if deleted_now {
tracing::debug!(
"save_conversation 落库前检测到对话已删除,跳过 INSERT(不复活): conv_id={}",
conv_id
);
return;
}
// 懒创建首次落库(此为空对话不落库的落库点:走到这里 messages 必非空)
// messages JSON 列首次落库也写(兼容未跑迁移的老库 fallback 读路径),
// 同时写 ai_messages(新读路径真相源)。
+13 -10
View File
@@ -586,10 +586,8 @@ fn normalize_dir_key(dir: &str) -> String {
/// AI 会话内状态(Mutex 保护)
///
/// F-260616-09 B 批4(决策 e 真并发上线):会话级状态全部迁入 [`per_conv`](Self::per_conv)
/// HashMap(按 conversation_id 切分),顶层单例字段(messages/generating/stop_flag/notify/
/// iteration_used/agent_language/model_override/session_trust)已退役删除。批2 双写桥接代码
/// (IPC 写路径的顶层双写行 + 各文件 fallback 读)在批4 全部清理完毕,per_conv 是唯一真相源。
/// 会话级状态全部迁入 [`per_conv`](Self::per_conv) HashMap(按 conversation_id 切分),
/// 顶层单例会话级字段已全部退役删除,per_conv 是唯一真相源。
pub struct AiSession {
/// 当前提供商 ID
pub active_provider_id: Option<String>,
@@ -608,13 +606,17 @@ pub struct AiSession {
/// 兜底/回退:本合并是结构性的,回退走 git revert(plan 风险表「分 3a/3b 各 revert」)。
/// 兼容靠 kind 字段默认 Risk(老构造点不传 kind 即默认 Risk,语义不变)。
pub pending_approvals: HashMap<String, PendingApproval>,
/// F-260616-09 B 阶段 多会话并发架构 — 会话级状态按 conversation_id 切分
///
/// **批4 状态(per_conv 唯一真相源)**:批2-批4 已迁移所有调用方(agentic/mod.rs loop +
/// GeneratingGuard + try_continue + commands.rs IPC 写路径 + audit.rs process_tool_calls +
/// conversation.rs save + title.rs + knowledge_inject.rs + lib.rs L0)读写
/// `session.conv(conv_id).*` / `session.conv_read(conv_id)`。顶层单例会话级字段已全部删除。
/// 多会话并发架构 — 会话级状态按 conversation_id 切分,全部调用方经
/// `session.conv(conv_id).*` / `session.conv_read(conv_id)` 读写,per_conv 是唯一真相源。
pub per_conv: HashMap<String, PerConvState>,
/// 已删除对话 ID 集合(delete 在 loop 运行中幽灵复活根治)。
///
/// `ai_conversation_delete` 删除时记录被删 conv_id;`save_conversation` 入口检测到已删除则
/// 跳过写入,防 loop 在「push 后、save 前」删除发生 → save 用 [`conv()`](Self::conv) 惰性重建
/// 空 per_conv + `Ok(None)` 分支重新 INSERT 空壳复活 + insert_batch 写回消息。
/// 删除语义:删了就删了,loop 后续 save 不应复活。conv_id 是 ULID 不重用,条目长期保留
/// (单条 ~40B,删除量级下可忽略)。
pub deleted_convs: HashSet<String>,
/// T2 工具命名空间存储(运行时缓存,大工具结果不进主队列)
pub namespace_store: df_ai::namespace_store::NamespaceStore,
}
@@ -627,6 +629,7 @@ impl AiSession {
active_conv_created_at: None,
pending_approvals: HashMap::new(),
per_conv: HashMap::new(),
deleted_convs: HashSet::new(),
namespace_store: df_ai::namespace_store::NamespaceStore::default(),
}
}
+29 -20
View File
@@ -66,18 +66,18 @@
path 挂起归一进 ToolCard 内联审批(单真相源:状态层合);(false,兜底回退)时挂载
DirAuthDialog 独立弹窗老链路两路共存,appSettings 随时回退无需改代码 -->
<DirAuthDialog v-if="!unifiedApproval" @toast="(p) => showToast(p.msg, p.type)" />
<!-- 待发送队列生成中排队的消息完成后自动续发 -->
<div v-if="store.state.queue.length > 0" class="ai-queue" :class="{ 'ai-queue--timeout': queueTimedOut }">
<!-- 待发送队列生成中排队的消息完成后自动续发仅显示当前活跃会话的条目 -->
<div v-if="activeQueue.length > 0" class="ai-queue" :class="{ 'ai-queue--timeout': queueTimedOut }">
<div class="ai-queue-head">
<span class="ai-queue-title">{{ $t('aiChat.queueTitle', { n: store.state.queue.length }) }}<span v-if="queueWaitSeconds >= 0" class="ai-queue-timer">({{ queueWaitSeconds }}s)</span></span>
<span class="ai-queue-title">{{ $t('aiChat.queueTitle', { n: activeQueue.length }) }}<span v-if="queueWaitSeconds >= 0" class="ai-queue-timer">({{ queueWaitSeconds }}s)</span></span>
<div class="ai-queue-actions">
<button v-if="queueTimedOut" class="ai-queue-force" @click="handleForceSend">{{ $t('ai.forceSendBtn') }}</button>
<button class="ai-queue-clear" @click="store.clearQueue">{{ $t('aiChat.clearQueue') }}</button>
<button class="ai-queue-clear" @click="store.clearQueue(store.state.activeConversationId)">{{ $t('aiChat.clearQueue') }}</button>
</div>
</div>
<div class="ai-queue-list">
<div v-for="(item, idx) in store.state.queue" :key="idx" class="ai-queue-item">
<!-- UX-260616-06 决策只编 text:编辑态切 inline input,回车/失焦写回,ESC 取消 -->
<div v-for="(item, idx) in activeQueue" :key="idx" class="ai-queue-item">
<!-- 编辑态只编 text:inline input,回车/失焦写回,ESC 取消 -->
<template v-if="editingQueueIdx === idx">
<span v-if="item.skill" class="ai-queue-skill">/{{ item.skill }}</span>
<input
@@ -94,9 +94,9 @@
<template v-else>
<span v-if="item.skill" class="ai-queue-skill">/{{ item.skill }}</span>
<span class="ai-queue-text">{{ item.text }}</span>
<!-- UX-260616-06:编辑按钮 -->
<!-- 编辑按钮 -->
<button class="ai-queue-btn" @click="startEditQueued(idx)" :title="$t('aiChat.queueEdit')">{{ $t('aiChat.queueEdit') }}</button>
<!-- UX-260616-07 决策 a:立即发送(打断当前+发本条) -->
<!-- 立即发送(打断当前+发本条) -->
<button class="ai-queue-btn" @click="handleSendQueuedNow(idx)" :title="$t('aiChat.queueSendNow')">{{ $t('aiChat.queueSendNow') }}</button>
<button class="ai-queue-x" @click="store.cancelQueued(idx)" :title="$t('common.cancel')">×</button>
</template>
@@ -385,33 +385,40 @@ function onBeforeUnloadGuard(e: BeforeUnloadEvent) {
// : handleKeydown/autoResize/handleSend ChatInput.vue
// (ChatInput emit('sent')/emit('cancel-edit')/emit('error') )
// B-260616-02 L2 : +
// L2 : +
/** 队首排队是否已超 30s */
const queueTimedOut = computed(() => store.isQueueTimedOut())
/** ( activeConversationId )
* 队列是全局数组,多会话并发可各自排队;旧实现渲染全部会话的 queue,/新建后会显示
* 旧会话排队消息此处仅显当前活跃会话条目,相关操作(编辑/删除/立即发送/清空/超时)均按此收敛 */
const activeQueue = computed(() =>
store.state.queue.filter(q => q.conversationId === store.state.activeConversationId),
)
/** 队首排队是否已超 30s(仅看当前活跃会话队列) */
const queueTimedOut = computed(() => store.isQueueTimedOut(store.state.activeConversationId))
/** 队首已排队秒数(用于 UI 展示倒计时;无队列时 -1) */
const queueWaitSeconds = computed(() => {
const first = store.state.queue[0]
const first = activeQueue.value[0]
if (!first) return -1
return Math.floor((Date.now() - first.enqueuedAt) / 1000)
})
/** 强制发送:委托 tryForceSend 唯一负责弹 confirm + shift 队列 + force_send */
/** 强制发送:委托 tryForceSend 唯一负责弹 confirm + 移除队列 + force_send(作用于当前活跃会话) */
async function handleForceSend() {
await store.tryForceSend(confirmDialog)
await store.tryForceSend(confirmDialog, store.state.activeConversationId)
}
// UX-260616-06 ( text)+ UX-260616-07 ( a )
// ( text)+ ()
/** 当前正在编辑的队列项 index;null=非编辑态 */
const editingQueueIdx = ref<number | null>(null)
/** 编辑态输入框文本(回车写回 / ESC 取消还原) */
const editingQueueText = ref('')
/** 进入编辑态:记录 index + 快照当前 text */
/** 进入编辑态:记录 index + 快照当前 text(activeQueue 视图内下标) */
function startEditQueued(idx: number) {
const item = store.state.queue[idx]
const item = activeQueue.value[idx]
if (!item) return
editingQueueIdx.value = idx
editingQueueText.value = item.text
@@ -431,7 +438,7 @@ function saveEditQueued() {
editingQueueText.value = ''
}
/** UX-260616-07 立即发送:委托 store.sendQueuedNow(splice+stop+sendMessage) */
/** 立即发送:委托 store.sendQueuedNow(移除+stop+sendMessage) */
async function handleSendQueuedNow(idx: number) {
await store.sendQueuedNow(idx)
}
@@ -620,7 +627,8 @@ async function initContextEventListeners(): Promise<void> {
// emit ai_context_cleared session.messages,
// :,activeConversationId null,
if (store.state.activeConversationId) {
void store.switchConversation(store.state.activeConversationId)
// force=true:(,)
void store.switchConversation(store.state.activeConversationId, true)
}
},
// Task#1:(useAiContext AiManualCompressed case );
@@ -629,7 +637,8 @@ async function initContextEventListeners(): Promise<void> {
showToast(t('aiChat.compressSuccess'), 'info')
// ( compressed + system )
if (store.state.activeConversationId) {
void store.switchConversation(store.state.activeConversationId)
// force=true:()
void store.switchConversation(store.state.activeConversationId, true)
}
},
onError: (_convId, message) => {
+13
View File
@@ -316,3 +316,16 @@ export function clearConvStreamState(convId: string | null | undefined): void {
if (!convId) return
convStreamStates.delete(convId)
}
// ── 切换中缓冲 ──
//
// 背景:后台会话(A)生成中,用户点击切换到 A(switchConversation await 往返期间),A 的
// AiTextDelta 事件因 `convId !== activeConversationId` 被 handleEvent 的 isCurrent 守卫丢弃 →
// 切换完成后回复缺前缀(切换窗口 token 丢失)。
//
// 本集合标记「正在被 switchConversation 拉取的目标 conv」:useAiEvents.handleEvent 对非当前
// 会话的 AiTextDelta 若命中此集合,则累积到该 conv 的 per-conv 流式态(而非 drop);
// 切换成功后由 switchConversation 恢复该流式文本续显,失败/过期路径丢弃(防陈旧重复)。
//
// 普通 Set(仅事件处理器读,无渲染追踪需求);生命周期由 switchConversation 的 finally 管理。
export const switchingConvs = new Set<string>()
+68 -28
View File
@@ -10,7 +10,7 @@ import { state } from '@/stores/ai'
import { notifyConversationChanged } from './useAiEvents'
import { persistUiState } from './useAiPanel'
import { setStreaming } from './streamingGuard'
import { nextMsgId, getConvState, clearConvStreamState, startApprovalTimer, clearAllApprovalTimers } from './aiShared'
import { nextMsgId, getConvState, clearConvStreamState, startApprovalTimer, clearAllApprovalTimers, switchingConvs, getConvStreamState, setConvCurrentText } from './aiShared'
import { t } from '@/i18n/i18n-helpers'
import type { AiConversationDetail, AiMessage, AiToolCallInfo, ConvId } from '@/api/types'
@@ -63,8 +63,19 @@ async function loadConversations() {
}
}
// 新建防抖锁:快速连点「+」/ Ctrl+N 只触发一次(300ms 内重复调用直接 return,
// 防多个空会话 + 虚拟项堆积)。模块级(跨组件共享,主/分离窗口各自实例由 store 单例统一)。
let _newConvLock = false
/** 新建空对话并切过去 */
async function newConversation() {
// 新建会话清空所有审批计时器(对齐切换/删除会话——旧 conv 的审批超时到点会误拒后台
// 挂起审批 + 错误气泡进新会话视图)。
clearAllApprovalTimers()
// 防抖(300ms 内重复调用直接 return)
if (_newConvLock) return
_newConvLock = true
try {
// G3.4:收敛进会话操作族 withConvOp——原裸 await 失败抛 unhandled rejection 用户无感,
// 现失败推错误气泡 + 保持当前视图。新建无乐观本地变化(后端生成 id,失败无副作用)。
const result = await withConvOp(
@@ -95,10 +106,17 @@ async function newConversation() {
state.searchQuery = ''
await loadConversations()
notifyConversationChanged()
} finally {
// 防抖释放:300ms 后允许再次新建
setTimeout(() => { _newConvLock = false }, 300)
}
}
// 切换 token:快速连点 A→B 时,后返回的 A 响应按 token 丢弃,防 messages 错配(FR-R1)
let _latestSwitchId = 0
// 最近一次切换的切换窗口缓冲(成功提交路径恢复续显用;失败/过期路径丢弃,
// 防陈旧文本在后续切换被误恢复造成内容重复)。由 switchConversation 的 finally 统一填充。
let _switchBufferedText = ''
// ============================================================
// G3.5 load_more 分页(滚顶加载更早历史)
@@ -232,18 +250,27 @@ async function loadMoreHistory(): Promise<boolean> {
}
}
/** 切换到指定会话:加载历史消息(含 tool_calls 回填 + tool_result 映射 + pending 审批恢复) */
export async function switchConversation(id: string) {
// AIC-FIX-17-P0-2:切换会话时清空所有审批计时器(防切走后过期 timer 误拒后台 pending + 错误气泡推错视图)。
// 新会话的审批计时器由下文 restore pending 路径的 startApprovalTimer 重新建立。
/** :( tool_calls + tool_result + pending )
* @param force true=(程序化刷新当前会话用:清空/, AiChat.vue
* onCleared/onCompressed );false()= return */
export async function switchConversation(id: string, force = false) {
// 同会话点击短路:已活跃会话不重拉。原实现无条件走 currentText='' + 全量 parse +
// pending 重恢复,流式中点侧栏高亮项会清空流式文本、delta 从空续流 → 回复缺前缀。短路保留
// in-flight 流式文本。程序化刷新(force=true)不受影响。
if (!force && id === state.activeConversationId) return
// 切换会话时清空所有审批计时器(防切走后过期 timer 误拒后台挂起审批 + 错误气泡推错视图)。
// 新会话的审批计时器由下文恢复挂起路径的 startApprovalTimer 重新建立。
clearAllApprovalTimers()
const mySwitchId = ++_latestSwitchId
// 允许生成中切换:后台继续生成,事件按 conversation_id 路由不污染当前视图
let detail: AiConversationDetail
try {
// 标记目标会话切换中(await 往返期间),useAiEvents 对非当前会话的 AiTextDelta
// 若命中此集合则累积到其 per-conv 流式态而非丢弃(治切换窗口丢 token)。
switchingConvs.add(id)
detail = await aiApi.switchConversation(id)
} catch (e) {
// G3.3:区分 Err 形态——仅"对话不存在"(已删除/未落库的虚 ID)才 create-new 兜底;
// 区分错误形态:仅"对话不存在"(已删除/未落库的虚 ID)才新建会话兜底;
// 瞬态 IPC 失败(网络抖动/后端异常)保留原视图 + 推错误气泡,不再吞当前视图。
const errMsg = e instanceof Error ? e.message : String(e)
if (errMsg.includes('对话不存在')) {
@@ -253,7 +280,7 @@ export async function switchConversation(id: string) {
void appSettings.set('df-ai-active-conv', created.id)
// 用新对话 id 重走后续逻辑
detail = { id: created.id as ConvId, title: null, messages: '[]' }
// G3.5:新建对话无历史,load_more 游标复位
// 新建对话无历史,load_more 游标复位
loadMoreCursor.hasMore = false
loadMoreCursor.earliestSeq = null
loadMoreCursor.convId = created.id
@@ -263,46 +290,54 @@ export async function switchConversation(id: string) {
void loadConversations()
return
}
// 瞬态失败:保留当前视图 + 错误气泡(复用 M30 pushConvOpFail 模式);过期响应丢弃。
// 瞬态失败:保留当前视图 + 错误气泡(复用会话操作失败气泡模式);过期响应丢弃。
// 保留 loadConversations() 刷新:陈旧 id(已被后端删除)在下一次列表刷新中消失。
console.error('[AI] switchConversation 失败(瞬态),保留当前视图:', e)
if (mySwitchId !== _latestSwitchId) return
pushConvOpFail('switchConvFail')
void loadConversations()
return
} finally {
// 切换结束(含失败/过期/新建会话路径)清切换中标记 + 统一收集并清空缓冲。
// 成功提交路径在下方用 _switchBufferedText 恢复续显;失败/过期路径缓冲被丢弃,
// 防陈旧文本在后续切换被误恢复造成内容重复。
switchingConvs.delete(id)
_switchBufferedText = getConvStreamState(id)?.currentText ?? ''
setConvCurrentText(id, '')
}
// 过期响应丢弃(用户已切到别的对话,防 A 后返回覆盖 B)
if (mySwitchId !== _latestSwitchId) return
state.activeConversationId = id
// G3.5:透传 has_more/earliest_seq 游标(前端滚顶加载更多历史)。
// 透传 has_more/earliest_seq 游标(前端滚顶加载更多历史)。
// 后端在 generating/空对话等场景返 false/null,此处默认兜底。
const switchDetailAny = detail as any
loadMoreCursor.hasMore = switchDetailAny.has_more ?? false
loadMoreCursor.earliestSeq = switchDetailAny.earliest_seq ?? null
loadMoreCursor.convId = id
loadMoreCursor.loading = false
void appSettings.set('df-ai-active-conv', id)
// P1#6 技术债审查(2026-06-21):streaming 是全局单值,切到非生成会话需按目标 conv 生成态重算,
// 否则残留 stop 按钮(ChatInput.vue:88 v-if=streaming)→ 点击 store.stopChat 传 activeConversationId
// 发错会话。对齐 newConversation 复位语义;目标在后台生成时保留 true(stop/流式显示正确)
// 根治归 F-09 B 路线:streaming 改 per-conv 态。此处为 A 路线过渡补丁。
// 批4 双轨收口:读 getConvState(enum 真相源)派生,替代旧 generatingConvs.has。
// 桥接语义:has(id)=true 等价于 conv_state∈{generating,stopping,compressed}(非终止三态)。
// streaming 是全局单值,切到非生成会话需按目标会话生成态重算,否则残留停止按钮
// (输入区 v-if=streaming)→ 点击停止会传 activeConversationId 发错会话。对齐新建会话的
// 复位语义;目标在后台生成时保留 true(停止/流式显示正确)。读会话状态(枚举真相源)派生,
// 桥接语义:非终止三态(generating/stopping/compressed)视为生成中
const targetCs = getConvState(id)
const targetGen = targetCs === 'generating' || targetCs === 'stopping' || targetCs === 'compressed'
setStreaming(targetGen, { convId: id, reason: 'switchConversation-recompute' })
// 先 parse 成功替换 messages,成功后再置 activeConversationId(同一同步块内赋值,
// 无 await 间隙 → 无中间态渲染)。原顺序先置 active 后 parse,parse 失败时 active 已是新 id 而
// messages 仍是旧视图 + 错误气泡 → active 与 messages 错配(视图显示旧会话却以新会话高亮)。
try {
const rawMsgs = typeof detail.messages === 'string'
? JSON.parse(detail.messages)
: detail.messages
// G3.5:消息映射收敛进 parseConvMessages(switch + load_more 共用,过滤/映射语义一致)。
// 消息映射收敛进 parseConvMessages(切换 + 加载更多共用,过滤/映射语义一致)。
// 相比原内联逻辑唯一行为变化:id 由 `loaded-${i}` 改为优先后端真实消息 id
// (DB 主键,prepend 时 v-for key 稳定不重建 DOM),缺失才兜底 `loaded-${i}`。
state.messages = parseConvMessages(rawMsgs, 'loaded')
// parse 成功才置 active(保证 active 与 messages 一致)
state.activeConversationId = id
} catch (e) {
// UX-260617-08:历史消息解析/映射失败原仅 state.messages=[] → 切换后空白用户不知原因。
// 历史消息解析/映射失败原仅 state.messages=[] → 切换后空白用户不知原因。
// 改为推错误气泡提示 + 控制台日志(保留 state.messages 不再清空,避免空白无反馈)。
// parse 失败不切换(active/messages 保持原状),仅推错误气泡,视图不显错配。
console.error('[AI] 切换对话历史消息解析失败:', e)
state.messages.push({
id: `switch-conv-fail-${nextMsgId()}`,
@@ -311,7 +346,11 @@ export async function switchConversation(id: string) {
isError: true,
timestamp: Date.now(),
} as AiMessage)
return
}
// 切换提交完成才持久化活跃会话 + 重算 streaming(active 已指向目标 conv)
void appSettings.set('df-ai-active-conv', id)
setStreaming(targetGen, { convId: id, reason: 'switchConversation-recompute' })
// 加载历史对话 token 总量(来自 DB summary);切换对话清空实时值
const conv = state.conversations.find(c => c.id === id)
@@ -327,16 +366,18 @@ export async function switchConversation(id: string) {
state.lastTokenUsage = null
state.currentText = ''
// 恢复该对话积压的待审批:重启后后端从审计表重建了 pending_approvals,
// 此处查回并把对应 toolCard.status 置 pending_approval,使审批卡片重新可见
// 阶段4:按 IPC 返的 kind 渲染——'path' 类显 once/always/deny(tc.kind='path' + 推 path/dir 文案),
// 'risk' 类显 approve/reject(tc.kind='risk'/缺省)。对齐阶段3b 统一审批模型(两 kind 都可恢复)。
// 恢复切换窗口缓冲的流式文本(切换中累积到该会话 per-conv 态的后端快照之后增量),
// 由消息列表续显,避免切换完成时丢可见内容(回复缺前缀)。空缓冲则无操作。
if (_switchBufferedText) state.currentText = _switchBufferedText
// 恢复该对话积压的待审批:重启后后端从审计表重建了挂起审批,
// 此处查回并把对应 toolCard.status 置为待审批,使审批卡片重新可见。
// 按 IPC 返的 kind 渲染:'path' 类显 once/always/deny,'risk' 类显 approve/reject。
try {
const pending = await aiApi.pendingToolCalls(id)
// 第二 await 后二次比对:切换 A→B 期间避免用 A 的 pending 覆写 B 的 pendingApprovals
// 第二 await 后二次比对:切换 A→B 期间避免用 A 的挂起覆写 B 的 pendingApprovals
if (mySwitchId !== _latestSwitchId) return
if (pending.length) {
// kind 索引:tool_call_id → kind('risk'/'path'),供恢复 tc/pendingApprovals 按类型渲染
// kind 索引:tool_call_id → kind('risk'/'path'),供恢复工具卡/挂起列表按类型渲染
const pendingKindMap = new Map(pending.map(p => [p.tool_call_id, p.kind]))
const pendingIds = new Set(pending.map(p => p.tool_call_id))
const restored: AiToolCallInfo[] = []
@@ -363,8 +404,7 @@ export async function switchConversation(id: string) {
path: tc.path,
dir: tc.dir,
reason: tc.reason,
// A2-B10 conv-scoped 审批收尾:恢复的历史挂起带目标会话 id,
// cleanupTerminatedConversation 按此仅清本会话的待审批项(不连累并发会话)。
// 恢复的历史挂起带目标会话 id:会话终止收尾按此仅清本会话的待审批项,不连累并发会话。
conversationId: id,
})
// 重新启动审批计时器(APPROVAL_TIMEOUT_MS 默认 15min0=不限时跳过;
+20 -5
View File
@@ -25,7 +25,7 @@ import { aiApi } from '@/api'
import { useAppSettingsStore } from '@/stores/appSettings'
import { state } from '@/stores/ai'
import { t } from '@/i18n/i18n-helpers'
import { nextMsgId, findToolCall, startApprovalTimer, clearApprovalTimer, clearAllApprovalTimers, convStates, setConvState } from './aiShared'
import { nextMsgId, findToolCall, startApprovalTimer, clearApprovalTimer, clearAllApprovalTimers, convStates, setConvState, switchingConvs, getConvStreamState, setConvCurrentText, setConvStreaming } from './aiShared'
// 批4 双轨收口:getConvState 下沉到 aiShared,本模块 re-export 保持消费方
// (ChatInput.vue/MaxRoundsCard.vue 等)import 路径不变,组件零改动透明继承。
export { getConvState } from './aiShared'
@@ -877,15 +877,30 @@ export function handleEvent(event: AiChatEvent) {
// 不影响其他态(handleUserMessageEvent 去重幂等)。
if (handleUserMessageEvent(event)) return
// 事件不属于当前展示对话(生成中切走了)→ 不污染当前视图,仅完成/错误/求助时刷新侧边栏
// L1 求助协议(§2.3):AiHelpRequired 同 AiError 后端已 guard.reset 终止 loop,需收敛生成态。
const isCurrent = !convId || convId === state.activeConversationId
if (!isCurrent) {
if (event.type === 'AiCompleted' || event.type === 'AiError' || event.type === 'AiHelpRequired') {
// 批4 双轨收口:非当前会话终止事件,收敛 convStates(删 Map 项回 idle/不在生成),
// 对齐 :592/:660/:711 当前会话分支语义。非当前会话的 error 态无消费方(MaxRoundsCard/
// ChatInput 均读 activeConversationId),回退 null 与停止按钮 streaming 回退行为等价。
// 非当前会话终止事件:收敛会话状态(删 Map 项回不在生成)。非当前会话的 error 态无
// 消费方(操作卡/输入区均读 activeConversationId),回退 null 与停止按钮回退行为等价。
convStates.delete(convId || '')
void loadConversations()
// 后台会话终止也触发队列续发/清队(原 isCurrent 守卫拦截导致非当前会话排队消息永不
// drain,切回后队列卡死)。完成触发续发;错误终止对齐当前会话分支清该会话队列。
if (event.type === 'AiCompleted') {
emit('ai-drain-queue', { conversationId: event.conversation_id })
} else if (event.type === 'AiError') {
if (event.conversation_id) {
state.queue = state.queue.filter(q => q.conversationId !== event.conversation_id)
} else {
state.queue = []
}
}
} else if (event.type === 'AiTextDelta' && convId && switchingConvs.has(convId)) {
// 切换中缓冲:目标会话正被 switchConversation 拉取,该会话的 delta 累积到其 per-conv
// 流式态(而非丢弃),切换完成后由渲染层续显,避免切换窗口丢可见内容。不做气泡/工具
// 副作用(消息视图尚未切到目标会话,避免污染当前视图)。
setConvStreaming(convId, true)
setConvCurrentText(convId, (getConvStreamState(convId)?.currentText ?? '') + (event.delta ?? ''))
}
return
}
+143 -95
View File
@@ -24,7 +24,7 @@ import { t } from '@/i18n/i18n-helpers'
import { resetStreamWatchdog, clearStreamWatchdog } from './useAiStream'
import { setStreaming } from './streamingGuard'
import { startListener, flushCurrentText } from './useAiEvents'
import { nextMsgId, startApprovalTimer, clearApprovalTimer, clearAllApprovalTimers, resolveAiLang, convStates } from './aiShared'
import { nextMsgId, startApprovalTimer, clearApprovalTimer, clearAllApprovalTimers, resolveAiLang, convStates, setConvCurrentText, setConvStreaming } from './aiShared'
/// 待发送队列上限(超过抛错提示用户)
const QUEUE_LIMIT = 10
@@ -60,67 +60,75 @@ const modelOverride = ref<string | null>(null)
// ── 内核发送:推送气泡+调 IPC,被 normal/force 两条路径共用 ──
/**
* F-260614-05 Phase 2b: parts push user ()
* 内核发送:推送气泡 + IPC, normal/force
*
* ai_chat_send IPC parts(Phase 2c ); doSend parts push
* user , content ()
* Phase 2c parts , aiApi.sendMessage/forceSend
*
* Input Augmentation: spans ai_chat_send mention_spans ( resolve
* Augmentation )+ push user (MessageList chip)
* undefined/ user mentionSpans undefined()+
* @param convId id(,)(drainQueue)
* , push ,
*/
async function doSend(text: string, skill?: string, force = false, parts?: ContentPart[], spans?: MentionSpan[]) {
async function doSend(text: string, skill?: string, force = false, parts?: ContentPart[], spans?: MentionSpan[], convId?: string | null) {
// 目标会话:显式传入优先,缺省当前活跃会话。
const targetConvId = convId ?? state.activeConversationId
// state.messages 是当前活跃会话的全局视图;后台会话续发不 push 本地气泡,
// 切回目标会话时由切换加载从 DB/事件恢复完整历史,避免把 A 的消息污染 B 的视图。
const isViewTarget = !targetConvId || targetConvId === state.activeConversationId
// 防御:先 flush 残留 currentText(正常情况已是空,flushCurrentText 直接 return;
// 异常时序下可防止上一轮文本被 state.currentText='' 误清)
flushCurrentText()
// 异常时序下可防止上一轮文本被清空误伤)。仅当前视图会话发送才 flush,后台续发不碰当前视图流式文本。
if (isViewTarget) flushCurrentText()
const userMsgId = `user-${nextMsgId()}`
const aiMsgId = `ai-${nextMsgId()}`
if (isViewTarget) {
state.messages.push({
id: userMsgId as MessageId,
role: 'user',
content: text.trim(),
// 仅在非空时挂 parts(纯文本消息保持 undefined,渲染走原 content 路径零回归)
parts: parts && parts.length > 0 ? parts : undefined,
// Input Augmentation: 仅在非空时挂 mentionSpans(供 MessageList chip 渲染;空则 undefined 零回归)
// Input Augmentation: 仅在非空时挂 mentionSpans(供消息列表 chip 渲染;空则 undefined 零回归)
mentionSpans: spans && spans.length > 0 ? spans : undefined,
timestamp: Date.now(),
})
const aiMsgId = `ai-${nextMsgId()}`
state.messages.push({
id: aiMsgId as MessageId,
role: 'assistant',
content: '',
timestamp: Date.now(),
})
setStreaming(true, { convId: state.activeConversationId, reason: 'doSend' })
setStreaming(true, { convId: targetConvId, reason: 'doSend' })
state.currentText = ''
resetStreamWatchdog() // 启动流式看门狗,无数据超时兜底
// 启动流式看门狗(per-conv,无数据超时兜底)
resetStreamWatchdog(targetConvId || undefined)
} else {
// 后台会话续发:直接写其 per-conv 流式态(setStreaming 写当前活跃视图,后台场景会写错会话);
// 不 arm 看门狗(目标会话流式态暂由切换加载时按会话状态重算,后台不干扰当前视图)。
setConvStreaming(targetConvId, true)
setConvCurrentText(targetConvId, '')
}
await startListener()
const lang = resolveAiLang()
try {
// force=true 走 force_send IPC(复位残留 generating),否则走正常 send
// F-01 阶段6: 透传 modelOverride(主对话专用,后端兜底校验池内才用)
const override = modelOverride.value
if (force) {
// F-05 Phase 2c: 透传 parts(图片)给后端 ai_chat_force_send,多模态全链生效
// F-260616-09 B 批4(决策 e):传 activeConversationId,操作指定 conv 的 per_conv。
// Input Augmentation: 透传 mentionSpans(spans 非空时后端 resolve_and_inject 注入)。
await aiApi.forceSend(text.trim(), lang, skill, override, parts, state.activeConversationId, spans)
// 透传 parts(图片) + mentionSpans + 目标会话 id
await aiApi.forceSend(text.trim(), lang, skill, override, parts, targetConvId, spans)
} else {
await aiApi.sendMessage(text.trim(), lang, skill, override, parts, state.activeConversationId, spans)
await aiApi.sendMessage(text.trim(), lang, skill, override, parts, targetConvId, spans)
}
} catch (e) {
// IPC 失败(spawn 前/provider 配置错等):回滚 streaming 防光标卡死 + 移除 user 消息与空气泡占位;
// 重新抛出由 handleSend 回填输入框,用户可重试
// BUG-2026-07-17:彻底清理 convStates,避免按钮永久红色
const convId = state.activeConversationId
setStreaming(false, { convId, reason: 'doSend-ipc-fail' })
clearStreamWatchdog(convId || undefined)
if (convId) convStates.delete(convId)
// IPC 失败(spawn 前/provider 配置错等):回滚目标会话 streaming 防光标卡死 + 移除本地气泡占位;
// 重新抛出由调用方回填输入框,用户可重试。彻底清理会话状态,避免按钮永久红色。
const failConvId = targetConvId
if (isViewTarget) {
setStreaming(false, { convId: failConvId, reason: 'doSend-ipc-fail' })
state.messages = state.messages.filter(m => m.id !== aiMsgId && m.id !== userMsgId)
} else {
setConvStreaming(failConvId, false)
}
clearStreamWatchdog(failConvId || undefined)
if (failConvId) convStates.delete(failConvId)
throw e
}
}
@@ -255,30 +263,36 @@ async function editMessage(newMessage: string) {
/**
* AiCompleted streaming false
*
* B-260617-02: void sendMessage(...) fire-and-forget doSend IPC throw,
* AiCompleted drain(),
* catch: streaming + ( AiError isError ) +
* drain(,//)
* doSend emit AiCompleted drain
* fire-and-forget doSend IPC throw, AiCompleted drain(
* ), catch: streaming + (,
* )+ drain(,/
* /)doSend emit AiCompleted drain
*/
export function drainQueue(convId?: string | null) {
if (state.queue.length === 0) return
// 找队首属于目标 conv 的消息;若穿越(非当前 conv 的项堵在队首)则跳过整条队列
// 找队首属于目标会话的消息;若穿越(非目标会话的项堵在队首)则跳过整条队列
const targetId = convId ?? state.activeConversationId
if (!targetId) return
const idx = state.queue.findIndex(q => q.conversationId === targetId)
if (idx === -1) return
const next = state.queue.splice(idx, 1)[0]!
const activeConvId = state.activeConversationId
void (async () => {
try {
await sendMessage(next.text, next.skill, false, next.parts)
// 用目标会话 id 发送(而非当前活跃会话)——若已切到别的会话,原实现会把 A 的队首消息
// 误发到当前活跃会话 B。队列项无 mentionSpans 字段,传 undefined。
await sendMessage(next.text, next.skill, false, next.parts, undefined, targetId)
} catch (e) {
// BUG-2026-07-17: 失败时彻底收尾,带 convId 精准清理 per-conv watchdog + convStates
setStreaming(false, { convId: activeConvId, reason: 'drainQueue-fail' })
clearStreamWatchdog(activeConvId || undefined)
if (activeConvId) convStates.delete(activeConvId)
// 失败时彻底收尾:带目标会话 id 精准清理 per-conv 看门狗 + 会话状态
setConvStreaming(targetId, false)
clearStreamWatchdog(targetId || undefined)
if (targetId) convStates.delete(targetId)
const errMsg = e instanceof Error ? e.message : String(e)
state.queue.unshift(next) // 回填失败消息到队首,保留剩余队列(不静默丢用户输入)
// 回填失败消息到该会话队首,保留剩余队列(不静默丢用户输入)
const reIdx = state.queue.findIndex(q => q.conversationId === targetId)
state.queue.splice(reIdx === -1 ? state.queue.length : reIdx, 0, next)
// 仅目标会话为当前视图才推错误气泡(后台会话续发失败不污染当前视图;错误消息留在队列
// 供切回后编辑/重试/取消)
if (targetId === state.activeConversationId) {
state.messages.push({
id: `err-${nextMsgId()}`,
role: 'assistant',
@@ -286,13 +300,14 @@ export function drainQueue(convId?: string | null) {
isError: true,
timestamp: Date.now(),
} as AiMessage)
}
console.error('[AI] drainQueue 续发失败:', e)
}
})()
}
/**
* (B-260616-02 L2 ):
* (L0 / L1 / L2 ):
*
* L0 normal: 后端 idle doSend()
* L1 queued: 后端 busy AiCompleted
@@ -301,25 +316,27 @@ export function drainQueue(convId?: string | null) {
*
* forceMode=true , ai_chat_force_send
*
* @param convId id(,)(drainQueue)
* ,
*
* :入队条件仅用 backendGenerating(IPC ), state.streaming
* streaming (),
* ,streaming true( delta ),
* ,(~1s),AiCompleted
*/
async function sendMessage(text: string, skill?: string, forceMode = false, parts?: ContentPart[], spans?: MentionSpan[]) {
async function sendMessage(text: string, skill?: string, forceMode = false, parts?: ContentPart[], spans?: MentionSpan[], convId?: string | null) {
if (!text.trim() && !(parts && parts.length)) return
// 目标会话:显式传入优先(后台会话续发场景),缺省当前活跃会话
const targetConvId = convId ?? state.activeConversationId
// ── L2 强制模式:跳过所有预检,直接 force_send ──
if (forceMode) {
await doSend(text, skill, true, parts, spans)
await doSend(text, skill, true, parts, spans, targetConvId)
return
}
// B-260615-22(方案 A):发送前 IPC 查后端真实 generating。
// F-260616-09 B 批4(决策 e):传 activeConversationId 精确查当前 conv(不读全局单值)。
// 发送前 IPC 查后端真实 generating(精确查目标会话,不读全局单值)
let backendGenerating = false
try {
backendGenerating = await invoke<boolean>('ai_is_generating', { conversationId: state.activeConversationId || null })
backendGenerating = await invoke<boolean>('ai_is_generating', { conversationId: targetConvId || null })
} catch {
backendGenerating = false
}
@@ -335,51 +352,55 @@ async function sendMessage(text: string, skill?: string, forceMode = false, part
skill: skill || undefined,
enqueuedAt: Date.now(),
parts: parts && parts.length > 0 ? parts : undefined,
conversationId: state.activeConversationId,
conversationId: targetConvId,
})
return
}
// ── L0:normal 直接发送 ──
await doSend(text, skill, false, parts, spans)
await doSend(text, skill, false, parts, spans, targetConvId)
}
/** 排队是否已超时(任一条超即算,因队首阻塞导致后续全堵) */
export function isQueueTimedOut(): boolean {
const first = state.queue[0]
/** 排队是否已超时(任一条超即算,因队首阻塞导致后续全堵;未传 convId 时仅看当前活跃会话队列) */
export function isQueueTimedOut(convId?: string | null): boolean {
const targetConv = convId ?? state.activeConversationId
const q = targetConv ? state.queue.filter(x => x.conversationId === targetConv) : state.queue
const first = q[0]
return first !== undefined && (Date.now() - first.enqueuedAt > QUEUE_TIMEOUT_MS)
}
/**
* confirm, force_mode ;
* confirm, force_mode ;
*
* B-260617-04: force_send , shift
* unshift ( UI ,//),
* streaming/clearStreamWatchdog( doSend ) UI
* force(),
* force_send ,,( unshift ),
* streaming / , UI force(),
*/
export async function tryForceSend(confirmFn: (msg: string) => Promise<boolean>): Promise<boolean> {
const first = state.queue[0]
export async function tryForceSend(confirmFn: (msg: string) => Promise<boolean>, convId?: string | null): Promise<boolean> {
const targetConv = convId ?? state.activeConversationId
const idx = targetConv ? state.queue.findIndex(q => q.conversationId === targetConv) : 0
const first = idx === -1 ? undefined : state.queue[idx]
if (!first) return false
const confirmed = await confirmFn(t('ai.forceSendConfirm'))
if (!confirmed) return false
// 从队列移除队首,以 force_mode 发送
state.queue.shift()
// 清看门狗:doSend 内 force_send 路径会重设 streaming=true 并重启 watchdog,
// 此处无需前置 false(前置 false 会触发 AiChat watch 清流式块再重建,产生瞬态抖动)
// 从队列移除该会话队首,以 force_mode 发送
state.queue.splice(idx, 1)
// 清看门狗:doSend 内 force_send 路径会重设 streaming=true 并重启看门狗,
// 此处无需前置 false(前置 false 会触发消息列表 watch 清流式块再重建,产生瞬态抖动)
clearStreamWatchdog()
try {
await sendMessage(first.text, first.skill, true, first.parts)
await sendMessage(first.text, first.skill, true, first.parts, undefined, first.conversationId)
return true
} catch (e) {
// force_send 也失败:回填队首保消息不丢,复位 streaming 让 UI 可继续操作
state.queue.unshift({
// force_send 也失败:回填该会话队首保消息不丢,复位 streaming 让 UI 可继续操作
const reIdx = targetConv ? state.queue.findIndex(q => q.conversationId === targetConv) : 0
state.queue.splice(reIdx === -1 ? state.queue.length : reIdx, 0, {
text: first.text,
skill: first.skill,
enqueuedAt: first.enqueuedAt,
parts: first.parts,
conversationId: first.conversationId,
})
setStreaming(false, { convId: state.activeConversationId, reason: 'tryForceSend-fail' })
setStreaming(false, { convId: targetConv ?? state.activeConversationId, reason: 'tryForceSend-fail' })
clearStreamWatchdog()
console.error('[AI] tryForceSend force_send 失败,消息已回填队首:', e)
return false
@@ -388,52 +409,79 @@ export async function tryForceSend(confirmFn: (msg: string) => Promise<boolean>)
/** 批量审批已拆分到 useAiApproval.ts(fe-arch P0-1) */
/** 取消队列中指定位置的消息 */
function cancelQueued(index: number) {
state.queue.splice(index, 1)
/**
*
*
* AiChat.vue activeConversationId (activeQueue),UI //
* idx;( drain
* ) -1, no-op
*/
function activeQueueRealIndex(idx: number): number {
const targetConv = state.activeConversationId
if (!targetConv) return -1
let seen = -1
for (let i = 0; i < state.queue.length; i++) {
if (state.queue[i].conversationId === targetConv) {
seen++
if (seen === idx) return i
}
}
return -1
}
/** 清空整个待发送队列 */
function clearQueue() {
/** 取消队列中指定位置的消息(仅当前活跃会话视图内的队列项) */
function cancelQueued(index: number) {
const realIdx = activeQueueRealIndex(index)
if (realIdx === -1) return
state.queue.splice(realIdx, 1)
}
/** 清空待发送队列(未传 convId 时仅清当前活跃会话;空 active 则全清兜底) */
function clearQueue(convId?: string | null) {
const targetConv = convId ?? state.activeConversationId
if (targetConv) {
state.queue = state.queue.filter(q => q.conversationId !== targetConv)
} else {
state.queue = []
}
}
/**
* UX-260616-06: 编辑队列项的 text( text)
* text( text)
*
* :
* - text,skill (skill , skill )
* - 边界:index / newText (no-op),(UI ,)
* - queue item { text, skill?, enqueuedAt }
*/
function editQueued(index: number, newText: string) {
if (index < 0 || index >= state.queue.length) return
const realIdx = activeQueueRealIndex(index)
if (realIdx === -1) return
const trimmed = newText.trim()
if (!trimmed) return
state.queue[index].text = trimmed
state.queue[realIdx].text = trimmed
}
/**
* UX-260616-07: 队列项立即发送( a:插队=+, UX-05 stop )
* (=+,)
*
* ():
* 1. splice ( {text, skill}) stopChat ,
* stopChatAiCompleteddrainQueue
* 2. stopChat() (stopChat UX-05 , splice )
* 3. sendMessage(splicedItem.text, skill) ( drainQueue )
* stop (agentic/mod.rs save_conversation),
* :
* 1. splice stopChat , stopChatAiCompleteddrainQueue
*
* 2. stopChat() (, splice )
* 3. sendMessage(..., forceMode=true) ( drainQueue )
* ,
*/
async function sendQueuedNow(index: number) {
if (index < 0 || index >= state.queue.length) return
const spliced = state.queue.splice(index, 1)[0]
const realIdx = activeQueueRealIndex(index)
if (realIdx === -1) return
const spliced = state.queue.splice(realIdx, 1)[0]
await stopChat()
// B-260617-01: forceMode=true 跳过 L1 预检(ai_is_generating)直走 force_send
// stopChat() 仅 await stop IPC 发出(置 stop_flag=true),不等后端 loop 跑到
// agentic/mod.rs guard 检测点+guard.reset()(generating 才复位)。紧接 sendMessage
// 命中 L1 的 backendGenerating(后端真值仍 true)→ spliced 被入队而非立即发,
// 与"立即发送"语义不符。force_send(commands/chat.rs ai_chat_force_send)原子复位 generating=false
// 再发,无竞态窗口;stopChat 的 stop_flag 让旧 loop 在下个检测点退出,不冲突。
await sendMessage(spliced.text, spliced.skill, true, spliced.parts)
// forceMode=true 跳过 L1 预检(后端 generating 判定)直走 force_send:stopChat 仅发出停止信号
// (置 stop_flag),不等后端 loop 跑到检测点复位 generating,紧接的普通发送会命中 L1 的
// backendGenerating(后端真值仍 true)→ spliced 被入队而非立即发,与"立即发送"语义不符。
// force_send 原子复位 generating=false 再发,无竞态窗口;stop_flag 让旧 loop 在下个检测点退出。
// 显式传 spliced 所属会话 id(当前活跃视图内操作,即当前会话)。
await sendMessage(spliced.text, spliced.skill, true, spliced.parts, undefined, spliced.conversationId)
}
/** streaming